Akali y Xin Zhao, protagonistas del parche 11.6 de LoL

akali

Esta semana el servidor de league of legends se actualiza para traernos cambios a Akali y al teleport. Vamos a repasar las notas del parche 11.6 de LoL.

Lo más destacado del parche 11.6 de LoL

Los ajustes de Akali se basan, fundamentalmente, en cambiar la gestión de energía para que no dependa de la pasiva y ser más accesible a nuevos jugadores. Ya hablamos de todos sus cambios aquí
A estos cambios hay que sumar el daño total de Voltereta Shuriken: 100/170/240/310/380 (+70 % del DA) (+100 % del PH) ⇒ 100/187,5/275/362,5/450 (+85 % del DA) (+120 % del PH).

El teleport corre la misma suerte que Akali y recibe cambios de cara al lategame. Podéis consultar los ajustes del tp aquí.

Xin Zhao también recibe cambios en todas sus facetas. En este caso, la desarrolladora ha querido separar las versiones de daño y poder de habilidad.

Empezamos con los ajustes de luchador de daño:

  • Determinación (pasiva): La curación aumenta de 10-112 (niveles 1-18) ⇒ 7-92 (niveles 1-18).
  • Golpe de tres garras (Q): Daño básico adicional (20/28/36/44/52 ⇒ 16/25/34/43/52).
  • El viento se convierte en rayo (W):
    • Enfriamiento: 12/11/10/9/8 s ⇒ 12/10,5/9/7,5/6 s
    • Coste: 45 ⇒ 60 de maná.
    • Reducción de daño contra súbditos: 50 % ⇒ 50-0 % (niveles 1-16).
    • Tiempo de lanzamiento de la cuchillada:  0,5-0,4 s (según la velocidad de ataque) ⇒ 0,5 s.
    • Modificador de daño de la estocada: Hasta 33% en función de la probabilidad de crítico (nuevo).
    • Alcance de la estocada: 900 ⇒ 1000.
    • Velocidad de proyectil de la estocada: 5000 ⇒ 6250.
    • Ahora la estocada desafía a campeones y monstruos enemigos, revelándolos durante 3 segundos (nuevo).
  • Carga audaz (E): El alcance de lanzamiento aumenta a 1100 contra enemigos desafiados.

Vamos con los ajustes para builds de PH:

  • Curación de Determinación (pasiva): 40% ⇒ 55% del PH.
  • Relación de daño de El viento se convierte en rayo (W): 50% del PH.
  • Relación de daño de Guardia de media luna (R): 100% del DA ⇒ 100% de DA, 110% del PH.

Ajustes de equilibrio

Sylas tiene algunos cambios interesantes. Por un lado, Arranque de petricita (pasiva) aumenta su velocidad de ataque adicional de 80% a 125%. Matarreyes (W) reduce su enfriamiento en los niveles más altos (13/11,5/10/8,5/7 s ⇒ 13/11,25/9,5/7,75/6 s) y cuesta 10 de maná menos en cada nivel; pero la relación de curación se reduce de 50% a 45% del PH.

Volibear, por su parte, también sigue en la línea de reorientar fortalezas y debilidades. Acometida frenética (W) no reduce a la mitad su curación contra monstruos, pero sí contra súbditos. Rompecielos (E) elimina su escalado por nivel y mantiene los 750 de daño máximo.

Resumen gráfico del parche 11.6 de lol
Resumen gráfico del parche 11.6 de LoL // Fuente: Riot Games

Ajustes menores

  • Se reduce el coste de Distorsión (W) de Leblanc: 60/75/90/105/120 de maná ⇒ 60/70/80/90/100 de maná.
  • Corriente fantasma (E) de Pyke ahora reduce su enfriamiento a medida que aumenta su nivel: 15 s ⇒ 15/14/13/12/11 s.

En este parche 11.6 del LoL hay varios nerfs pequeños, vamos a comentarlos todos:

  • Daño básico adicional de Híper (W) de Gnar:  10/20/30/40/50 ⇒ 0/10/20/30/40.
  • Para Hecarim se reduce el daño básico de Alboroto (Q):  60/102/144/186/228 ⇒ 60/97/134/171/208.
  • Karthus también ve mermado el daño básico de Sembrar la destrucción (Q): 45/65/85/105/125 (90/130/170/210/250) ⇒ 45/62,5/80/97,5/115 (90/125/160/195/230).
  • Aumenta el enfriamiento de Nana rítmica (R) de Lilia:  130/110/90 s ⇒ 150/130/110 s.
  • Se limita la bonificación de vida de Dominus (R) de Renekton: 250/500/750 ⇒ 250/400/550.
  • Urgot ve reducida la efectividad del daño al golpear de Purgar (W):  75% ⇒  50%.

Objetos, runas y mecánicas de jungla

Objetos de curación

  • Arcoescudo inmortal:
    • Robo de vida: 12 % ⇒ 10 %.
    • Salvavidas intercambia el robo de vida por 13-35 de DA.
    • El escudo aumenta: 250-700 ⇒ 300-800.
  • Hoja del rey arruinado:
    • Robo de vida: 12 % ⇒ 10 %.
    • Daño de sifón: 40-120 (niveles 1-18) ⇒ 40-150 (niveles 1-18).
  • Calibrador de Sterak modifica la pasiva Sed de sangre: Tras infligir o recibir daño de un campeón enemigo, la primera acumulación te cura un [2 % para campeones cuerpo a cuerpo | 1,2 % para campeones a distancia] de la vida máxima, lo que se reduce un 50 % por cada acumulación posterior, a lo largo de 6 s.

Buffs a objetos:

  • Tempestad de Luden: Infligir daño de habilidades a un campeón enemigo ahora reduce el enfriamiento de Eco en 0,5 s (hasta 3 s por habilidad). (nuevo).
  • Coste de Sombrero mortal de Rabadón:  3800 de oro ⇒ 3600 de oro.
  • Se reduce el enfriamiento de Canción de batalla de Shurelya de 90 s a 75 s.
  • La Égida de fuego solar aumenta su velocidad de habilidades de 15 a 20. A su vez, el daño consecutivo de inmolar aumenta:  10 % por segundo, hasta un 60 % ⇒ 12 % por segundo, hasta un 72 %.
  • Aumenta el PH del bastón de vacío de 65 a 70, aunque a cambio aumenta en 200 su coste hasta los 600 de oro.

Debilitaciones

  • El Desconsuelo de Liandry: Eliminada la penetración mágica. En compensación, ahora otorga hasta un 12% de daño mágico adicional contra campeones según su vida adicional (hasta 1250 de vida)
  • El brazalete de la buscadora reduce de 30 a 15 su armadura máxima, manteniendo el número de cargas necesarias constante.
  • Barrera frondosa sigue los mismos pasos: Resistencia mágica máxima de 15 a 9 (el número de cargas se mantiene). Poder de habilidad de 25 a 20.
  • El Cortasendas limita su vida de 300 a 200.
  • Látigo puntahierro recibe 5 segundos más enfriamiento en su activa, aunque reduce el coste a 1100 de oro.

Cambios en runas y en jungla

En cuanto a las runas, Pies veloces reduce en de 30% a 20% la relación de PH de la curación. Para Cazador voraz se elimina el 1% de omnisucción básica y las acumulaciones pasan de 1,7% a 1,5%.

Por último vamos a comentar los cambios para los junglas. El hechizo Aplastar aumenta la curación básica de 70 a 90. El campamento del Gromp otorga más curación (60-230 ⇒ 90-243) y más experiencia: 125/128,13/134,38/143,75/156,25/168,75 (niveles 1/3/4/5/7/9) ⇒ 135/138,38/145,13/155,25/168,75/182,25 (niveles 1/3/4/5/7/9).