Conoce todos los cambios que recibirán tanto las clases como los orígenes que continúan con nosotros en el set 9.5. Con la salida de algunos campeones y la incursión de otros nuevos, algunas sinergias pueden quedar mermadas o recibir mucho protagonismo, por lo que recibirán cambios preventivos. También se puede apreciar el enfoque por parte de Riot Games en los niveles prismáticos para dotarles más protagonismo.
Todos los cambios a las clases y orígenes que continúan en el Set 9.5
Clases
Bastión | Armadura y resistencia mágica básicas de Bastión: 25/50/95/240 ⇒ 20/40/65/125. |
Luchador | Vida máxima de Luchador: 10/40/70 % ⇒ 10/45/80 %. |
Oscuro | Ahora el atributo Oscuro es un 1/2. Una unidad: Cuando muere un Oscuro, su arma posee al campeón aliado más cercano, lo que le otorga el poder del arma. Dos unidades: Las armas se vuelven un 50 % más poderosas. Oscuro – Ahora Aatrox tiene en cuenta la mayor cantidad de daño infligida en el combate actual para decidir entre dos unidades equidistantes. |
Artillero | DA por acumulación de Artillero: 6/14/25 % ⇒ 6/12/25 %. |
Conjurador | Ahora hay un nuevo Conjurador 8: Todas las unidades obtienen 40 de poder de habilidad adicional y 40 de maná cada 3 s. |
Coloso | Reducción de daño de Coloso: 15-25/25-40/35-50 % ⇒ 15-25/20-35/30-45 %. |
Multilanzamiento | Reducción de daño del multilanzamiento: 66 % ⇒ 60 %. |
Pícaro | Actualización – Pícaro (4): El daño de los pícaros hace sangrar a su objetivo, lo que inflige un 60 % de daño mágico adicional a lo largo de 2,5 s. |
Verdugo | Ahora el atributo Verdugo es un 2/4/6. Los verdugos obtienen un 12 % de omnisucción e infligen (6/16/36 %) de daño adicional, que se duplica contra unidades con menos del 66 % de vida. |
Hechicero | PH de Hechicero: 20/50/80/120 ⇒ 25/50/90/135. Explosión según la vida máxima de Hechicero: 7/10/12/20 % ⇒ 7/10/12/15 %. |
Orígenes
Demacia | Bonificación de élite de Demacia: Objeto radiante aleatorio ⇒ Cada unidad contará con un objeto radiante concreto y siempre recibirá el mismo. Armadura y resistencia de las bonificaciones de élite de Demacia: 5/30/40/100 ⇒ 5/15/35/150. Número de unidades de élite de Demacia: 1/2/4/5 ⇒ 1/2/3/5. |
Freljord | Ahora el atributo Freljord es un 2/3. Freljord (2): Inflige un 8 % de la vida máxima como daño verdadero. Además, desgarra y resquebraja un 30 % a los enemigos durante 10 s. Freljord (3): Inflige un 15 % de la vida máxima como daño verdadero. Además, aturde a los enemigos durante 1,5 s. |
Jonia | Espíritus adicionales de Jonia (9): 3 ⇒ 4. Bonificación de Jonia (9): 325 % ⇒ 350 %. |
Noxus | Ahora el atributo Noxus es un 3/5/7/9. Estadísticas de Noxus: 160/300/420/750 de vida y 16/30/42/75 de PH y DA. Esto aumenta un 5 % por cada oponente diferente conquistado. |
Shurima | Ahora el atributo Shurima es un 2/4/6/9. Shurima: Cada 4 s, las unidades de Shurima recuperan un 5 % de su vida máxima. Tras 8 s, las unidades de Shurima seleccionadas ascienden y obtienen un 20 % de vida máxima y un 30 % de velocidad de ataque. Dos unidades: La unidad de Shurima más fuerte asciende. Cuatro unidades: Todas las unidades de Shurima ascienden y obtienen un 15 % de la bonificación por ascensión (un 23 % de vida y un 35 % de velocidad de ataque). Seis unidades: Las unidades ascienden al principio del combate y obtienen un 45 % de la bonificación por ascensión (un 29 % de vida y un 44 % de velocidad de ataque). Nueve unidades: Las unidades ascienden dos veces y obtienen un 75 % de la bonificación por ascensión (un 35 % de vida y un 53 % de velocidad de ataque dos veces). |
Vacío | Desgarre y resquebrajamiento del Barón del Vacío: 60 % ⇒ 40 %. |
Zaun | Cuatro unidades: Otorga 2 modificaciones químicas ⇒ Otorga 2 modificaciones químicas y las sobrecarga. Seis unidades: Otorga 3 modificaciones químicas y las sobrecarga ⇒ Otorga 5 modificaciones químicas y las sobrecarga. |

Cambios a las modificaciones químicas de Zaun
Dado que nos hemos despedido de dos zaunitas y solo hemos acogido a uno nuevo, han implementado grandes ajustes a Zaun que os permitirán sobrecargar nuestras modificaciones químicas con Zaun 4 y recibir cinco modificaciones diferentes con Zaun 6. Ahora que las modificaciones químicas estarán más disponibles para sobrecargar a nuestras unidades gracias a la tecnología que Silco aporta al atributo, han tenido que retocar el equilibrio un poco. Habrá que estudiar el impacto de estos cambios ya que aunque desaparezcan composiciones como Jarvan Bomba, el hecho de tener 5 mejoras con sobrecarga en el campo podría hacer de esta composición un tormento.
Implante adaptable | Estadísticas de Implante adaptable sobrecargado de Zaun: 60 % ⇒ 50 %. |
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Exoesqueleto Hextech | (ACTUALIZACIÓN) Exoesqueleto hextech: Inflige un 12 % más de daño. Recibe un 12 % menos de daño. Cada 5 s, restaura un 15 % de tu vida máxima. Exoesqueleto hextech sobrecargado: Te vuelves inmune al control de adversario y la curación aumenta a un 25 % de tu vida máxima. |
Brazo robótico | Brazo robótico sobrecargado: Tus ataques y habilidades infligen un 25 % de daño adicional como daño verdadero. |
Inyector de Shimmer | Velocidad de ataque de Inyector de shimmer: 25 % ⇒ 35 %. Curación de Inyector de shimmer sobrecargado : 100 % ⇒ 80 %. Velocidad de ataque adicional de Inyector de shimmer sobrecargado: 400 % ⇒ 200 %. |
Quimiotanque inestable | Vida de Quimiotanque inestable : 33 % ⇒ 30 %. Daño de Quimiotanque inestable sobrecargado : 35 % ⇒ 25 %. |
Mercancía virulenta | (ACTUALIZACIÓN) Mercancía virulenta : Durante 3 s tras lanzar una habilidad, infecta a los enemigos a los que inflijas daño, lo que provoca que tanto ellos como los enemigos situados a 1 hexágono reciban un 18 % de daño adicional durante 5 s. Mercancía virulenta sobrecargada: La duración de la infección aumenta a 10 s e inflige un 3,5 % de la vida máxima como daño mágico por segundo. |
Recuerda que estos cambios son solo a las clases y orígenes que continúan en el set 9.5. Si lo que estás buscando son las nuevas clases y orígenes del set 9.5, te recomendamos que te pases por este artículo.