Elyoya se convierte en el campeón del SoloQChallenge

Elyoya gana el SoloQChallenge

La comunidad española de League of Legends, vivió pegado al monitor hasta el último momento de los 21 días del SoloQChallenge. Con 1228 LP conseguidos en 206 partidas, Elyoya asume la corona del mejor jugador español en SoloQ al ganar el SoloQChallenge de Elmillor. El jungla de MAD Lions en LEC, finalizó la competencia de SoloQ, con 64% de ratio de victorias y solo 10 LP exactos arriba de JavierLoL.

Se nos va una edición más del evento más grande de la comunidad española de League of Legends. 75 streamers participaron del SoloQChallenge en la lucha por el título del mejor soloq player de España. Finalmente, fue Javier Prades «Elyoya» quien se calzó la corona de campeón, seguido por su homónimo Javier Carmona «Javier» actual midlaner de Rebels Gaming. El podio lo cerró WillyRexFanboy con casi 200 LP debajo de ambos, mientras que el premio del TOP 4 y 5 se llevaron EkkoTheNeeko y Adryh, respectivamente.

Por lo tanto, Elyoya se une a Siler y Flakked, en la lista de campeones del SoloQChallenge, siendo el tirador de G2 Esports el campeón de 2021. Fue una competencia que un año más abrió sus puertas a que muchos streamers crezcan y junto a la comunidad formen narrativas alrededor de una competencia ultra dinámica. De esta manera, Elyoya se lleva la enorme suma de 20.000 € como premio, mientras que JavierLoL se lleva 5.000 €.

Elyoya gana el SoloQChallenge y Reven el Low Elo

A pesar de no haber estado en contacto con el juego hace tiempo, Reven demuestra recuperar aquello que lo llevó a ser una leyenda de España. El antiguo jugador profesional se lleva el SoloQChallenge de Low Elo y con ello 7.500 €, volviendo a meterle ganas al juego que lo vio crecer. El podio del Low Elo lo completan GyalJade y SugusSusana.

Otro año más del SoloQChallenge

Sumando año tras año más gente, el torneo creado y organizado por Elmillor vuelve a ser un éxito en números. Este año agregando una versión Low Elo, en paralelo a la competencia mayor. Esto dio lugar a que más streamers, que a pesar de no ser los mejores en la grieta, pudieron hacer contenido y competir.

A pesar de ser algo interesante para los espectadores de Twitch, en esta edición del SoloQChallenge hubo un gran desmarque del mal estado del SoloQ. Scripters, trolls, afks y snipers acosaron en múltiples ocasiones a los jugadores, ya sea de manera voluntaria para llamar la atención en el directo, o involuntaria por el solo hecho de dañar la salud de la partida.

Queda en evidencia nuevamente el grave estado del SoloQ, problema que Riot debería darle principal prioridad al ser lo más importante de su juego. Esperemos esto mejore de cara al futuro y vengan muchas más ediciones del SoloQChallenge y consigo muchos más momentos grandes para la comunidad de League of Legends.