Nerf a la Operator y cambios en los agentes en el parche 1.09 de Valorant

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Esta semana llega el parche 1.09 de Valorant, que trae consigo nerfeos al Operator y a la definitiva de Jett, dos elementos presentes en el metajuego desde los primeros días del shooter. Por otro lado, Riot sigue trabajando en Viper para que sea relevante.

Lo más relevante del parche 1.09 de Valorant

La ráfaga de disparos de la definitiva de Jett ve empeorada su eficacia:

  • Aumenta el tiempo entre disparos en ráfaga consecutivos: 0,33 s >>> 0,45 s.
  • Las dagas lanzadas en ráfaga ahora tienen una reducción de daño que comienza a los 12 metros y va descendiendo de forma continua hasta llegar a 35 de daño con la máxima reducción.
  • Se reduce el multiplicador de daño por disparo en la cabeza: x3 >>> x2.

Viper sigue sin entrar en el metajuego pese a las mejoras anteriores, así que recibe otra ración de mejoras en sus estadísticas:

  • Viper ahora comienza la ronda con 100 de combustible (antes era 50).
  • La vulnerabilidad que aplica Veneno de serpiente ahora dura 2 s después de que se abandone el charco de ácido de Viper.
  • Se duplica la velocidad de movimiento durante el lanzamiento de Pozo de la Víbora.
  • Ahora Viper tarda menos en reequipar su arma tras el lanzamiento de Pozo de la Víbora. Este cambio reducirá el tiempo que pasa desarmada en 0,4 s de media.

Pasamos a Reyna: Se reduce la velocidad de disparo adicional de la definitiva: 25 % >>> 15 %.

Brimstone recibe un aumento en la velocidad de disparo que otorga Baliza estimulante: 10% >>> 15%

Cambios en la Operator

La Operator entra en una posición menos viable con el aumento de precio, aunque sigue siendo mortífera:

  • Aumenta el precio: 4500 >>> 5000.
  • Se reduce la velocidad de movimiento al utilizar la mira: 76 % >>> 72 %.
  • Se ha ajustado el margen de precisión absoluta del arma: 30 % de velocidad de movimiento >>> 15 % de velocidad de movimiento (tarda menos en perder precisión y más en recuperarla al detenerse).
  • La velocidad de disparo se reduce: 0,75 >>> 0,6.
  • Aumenta el tiempo de equipamiento instantáneo: 0,3 >>> 0,5 (este es el tiempo de equipamiento tras usar un orbe, colocar la spike, etc).
  • Se reduce el daño de los disparos en las piernas: 127 >>> 120.