Llega el parche 12.16 de TFT, con el objetivo de balancear un poco la situación actual y solucionar algunos errores para cerrar el set 7 lo mejor posible. Tras este parche, todo el equipo se centrará en el ajuste casi diario del set 7.5 en el PBE.
Clases y orígenes en el parche 12.16 de TFT
Luchador | 200/325/450/700 ⇒ 200/325/500/800 De vida adicional. |
Jinetes | 35/60/85/110 ⇒ 35/55/75/100. |
Entrenador | 85/110/140/175 ⇒ 85/105/125/155 Daño base de la habilidad de Nomsy. |
Tempestad | 20/50/100/200 % ⇒ 20/50/120/250 % Bonus de velocidad de ataque tras el rayo. |
Gremio | Arreglo visual para mostrar la información mas clara. |
Destrizaescamas | 15/50/125 % 15/50/115 % Bonus de daño mágico. |
Brilloescama | Hacha de Draven: 8 ⇒ 7 Daño de ataque inicial. |
Cambio a las unidades en el parche 12.16 de TFT
Rango 1
Ezreal | 40 ⇒ 35 Daño de ataque base. 0.6 ⇒ 0.65 Velocidad de ataque base. |
Rango 2
Braum | 50 ⇒ 70 Daño de ataque base. |
Kayn | 0/45 ⇒ 0/30 Maná base. 25 ⇒ 35 Armadura y resistencia mágica base. |
Yone | 90/150/225 ⇒ 90/140/215 Daño mágico base por autoataque. |
Rango 3
Diana | 80/90/110 ⇒ 90/105/120 Daño mágico base por orbe. |
Lee Sin | 40/100 ⇒ 30/90 Maná base. |
Ryze | 0.65 ⇒ 0.7 Velocidad de ataque base. |
Elise | 210/260/310 ⇒ 230/270/310 Daño base de la habilidad. |
Rango 4
Xayah | 70 ⇒ 75 Daño de ataque base. 12/20/60 ⇒ 15/20/60 Daño base de cada pluma. |
Sona | 250/350/1000 ⇒ 250/375/1000 Daño base de la habilidad. |
Daeja | 40 ⇒ 30 Armadura y resistencia mágica base. |
Shi Oh Yu | 20/25/50 % ⇒ 15/20/50 % Reducción de daño mágico |
Sy´Fen | 110 ⇒ 100 Daño de ataque base. 70 ⇒ 60 Armadura y resistencia mágica base |
Rango 5
Ao Shin | 225/400/2500 ⇒ 225/385/2500 Daño base de la habilidad. |
Shyvana | 0/60 ⇒ 15/60 Maná base. |
Pyke | 325/450/15000 ⇒ 375/475/15000 Daño base de la habilidad. 150/250/15000 ⇒ 180/250/15000 Daño base del daño colateral. |
Yasuo | 1100 ⇒ 1000 Vida base. 160/200/3000 % ⇒ 150/180/3000% de daño de ataque como daño de habilidad |

Cambios a los objetos en el parche 12.16 de TFT
Puñal de statikk | 60 ⇒ 50 Daño de salpicadura. |
Favor de Statikk | 100 ⇒ 75 Daño de salpicadura. |
Portal ZZ´Rot | 1350/1600/1900/2250 ⇒ 1200/1450/1700/2000 Vida de la invocación. |
Invitación de Zz´Rot | 3000/3400/3800/4500 ⇒ 2500/3000/3500/4000 Vida de la invocación. |
Chispa Iónica | 200 % ⇒ 185 % del maná rival como daño. |
Capa solar | 300 ⇒ 250 Vida. |
Puñomisil a propulsión | 350 ⇒ 300 Vida. |
Bastón de Urfángel | 30 ⇒ 40 Daño mágico inicial. |
Filo Mortal Luminoso | 50/75/100 ⇒ 55/85/115 Daño de ataque. |
Matademonios | 35 % ⇒ 40 % Daño general aumentado. 2200 ⇒ 2000 Nivel de vida donde se aplica el máximo de daño. |
Sombrero Mortal Ascendido de Rabadon | 120 ⇒ 125 Poder de habilidad. |
Lanza de Hirana | 20 ⇒ 30 Poder de habilidad. |
Cambios a los aumentos en el parche 12.16 de TFT
Arco axiomático I | 20 ⇒ 25 Maná al matar una unidad. |
Arco axiomático II | 30 ⇒ 40 Maná al matar una unidad. |
Mejores Amigos | 10/20/30 % ⇒ 10/15/20 % Velocidad de ataque. |
Implantes cibernéticos | 125/200/300 ⇒ 100/150/250 Vida otorgada a campeones equipados. |
Especialista en final de partida | 40 ⇒ 45 Oro otorgado al alcanzar el nivel 9. |
Disparos ardientes | 8 % ⇒ 6 % de vida máxima del objetivo como daño verdadero. |
Entrenador personal | 30 ⇒ 40 Vida garantizada. |
Ataque intensificado | 5 % ⇒ 4 % de vida total como daño verdadero. |
El dinero llama al dinero + | 15 ⇒ 18 De oro otorgado. |
Piroláser | 33 ⇒ 25 % De daño ampliado. |
Beneficio imprevisto | 20 ⇒ 25 Oro otorgado. |
Beneficio imprevisto + | 30 ⇒ 35 Oro otorgado. |
Beneficio imprevisto ++ | 40 ⇒ 45 Oro otorgado. |