Llega el parche 13.9 de TFT con numerosos ajustes con la intención de refinar el meta antes de las competiciones clasificatorias al mundial. Con cambios prudentes en la mayoría de casos, el objetivo es abrir el abanico de composiciones capaces de otorgar el top 1.
Ajustes de sistema en el parche 13.9 de TFT
Cambios añadidos a las partidas normales
Como ya anunciaron previamente en Hablemos del TFT: la versión por las risas, llegarán a este parche unos cambios al sistema de las partidas normales. Esto se quedará única y exclusivamente en la versión normal para proteger la integridad competitiva, requiriendo así menos balance y más diversión.
Comunes (portales en la fase 2-6)
- Los portales de la fase 2-6 tienen un 75 % de probabilidad de aparición. Existe la misma probabilidad de que aparezca un portal a Demacia, Piltover o Targon (o ninguno).
- Demacia: Obtienes 2 componentes de objeto.
- El Vacío: Obtienes unos Guantes de ladrón.
- Zaun: Obtienes 10 de oro.
Raros y electrizantes (portales en la fase 3-3)
- Los portales de la fase 3-3 tienen un 8 % de probabilidad de aparición. Ese 8 % está compuesto de los portales a Jonia, las Islas de la Sombra, Noxus y Freljord, todos con la misma probabilidad de aparición.
- Jonia: Objetivo de práctica + 15 de oro.
- Islas de la Sombra: Duplicador de campeones + dos campeones de coste 4.
- Noxus: Dos yunques de objetos completos.
- Freljord: Yunque de objetos de Ornn.
Infrecuentes y poderosos (portales en la fase 4-3)
- Los portales de la fase 4-3 tienen un 30 % de probabilidad de aparición. Ese 30 % está compuesto de los portales a Targon, Piltover y Shurima, todos con la misma probabilidad de aparición.
- Targon: Obtienes una Corona de estratega.
- Piltover: Obtienes un Dado trucado, un Duplicador de campeones inferior, un Eliminador de objetos y un Reforjador.
- Shurima: Obtienes un Tomo de atributos y 6 de oro.
Cambios añadidos al sistema en todos los modos
Dada la dificultad de obtener un campeón legendario a coste 3 se le incrementa la vida para que esta sea aún más diferencial en las partidas.
- Los campeones de 3 estrellas de coste 5 ahora tendrán 4000 de vida adicional.
Clases y orígenes en el parche 13.9 de TFT
Protector | 25/75/200 ⇒ 25/70/180 Armadura del equipo de defensor. |
Manitas | 3/10 % ⇒ 4/9 % Daño y reducción de daño respectivamente por objeto equipado. |
Cambio a las unidades en el parche 13.9 de TFT
Rango 1
Gangplank | 0,65 ⇒ 0,7 Velocidad de ataque base. |
Kayle | 155 ⇒ 175 % Progresión de daño de ataque. |
Wukong | 140/210/315 ⇒ 150/225/335 Daño base de su habilidad. |
Rango 2
Camille | 210 % ⇒ 240 % Relación de daño de ataque de Camille en su habilidad. 1,5/1,6/1,75 ⇒ 1,75/1,8/2 s Duración del desarme de su habilidad. |
Rango 3
Kai´sa | 135/205/335 ⇒ 125/185/310 Daño base de su habilidad. 75 % ⇒ 60 % Velocidad de ataque adicional de su habilidad. |
Jax | 80/125/210 ⇒ 85/130/210 Daño base del golpe adaptable ( su tercer golpe). |
Rango 4
Aatrox | 200/300/1200 ⇒ 220/330/1200 Daño base de su habilidad. 200/300/1200 ⇒ 220/330/1200 Daño base de su segunda habilidad. |
Garen | 90/180 ⇒ 100/200 Maná base. |
Jhin | 65 ⇒ 70 Daño de ataque base. |
Miss Fortune | 32/50/150 ⇒ 30/45/150 Daño base de su habilidad. 18/27/100 ⇒ 15/24/100 Daño base de los impactos consecutivos de su habilidad. |
Viego | 950 ⇒ 1000 vida base. 240/360/800 ⇒ 260/390/900 Daño base de su habilidad. |
Rango 5
Ezreal definitivo | 133/133/277 ⇒ 133/133/533 % |
Syndra | NUEVO: Syndra de 3 estrellas ahora 9 veces, aunque no tengáis unidades en el banquillo. |

Cambios a los aumentos en el parche 13.9 de TFT
Aumentos heróicos
Máxima precisión (Ashe) | 50 % ⇒ 45 % Velocidad de ataque adicional. |
Singularidad brillante (Lux) | 120 % ⇒ 150 % Daño adicional al activarse. |
Devorador de Almas (Nasus) | 300 ⇒ 275 Curación del equipo con cada asesinato. |
¡A Tope! (Jinx) | 35 % ⇒ 30 % Velocidad de ataque básica adicional. |
Salvaguarda purificadora (Lee Sin) | 10 ⇒ 15 Reducción de maná en su habilidad. |
Tu parte (Pyke) | 3 ⇒ 2 Lanzamientos gratis en la tienda. |
Posición defensiva (Rell) | 80 ⇒ 60 Poder de habilidad adicional. |
Vendaval del alma errante (Yasuo) | 20 % ⇒ 8 % Daño adicional de su habilidad. |
Asalto implacable (Jax) | 15 % ⇒ 18 % Velocidad de ataque adicional cada tres ataques. |
Regreso triunfal (Riven) | 40 % ⇒ 45 % de vida como escudo. |
Espadón poderoso (Garen) | 30 ⇒ 50 Reducción de maná de su habilidad. |
Mi espada es tu escudo (Garen) | 15 % ⇒ 12 % de vida como escudo al realizar su habilidad. 6 ⇒ 4 s Duración del escudo. |
Datos importantes (Warwick) | 0,75 % ⇒ 0,65 % Daño por cada 100 puntos de vida de su habilidad. |
Alimentación adecuada (Warwick) | 40 ⇒ 60 Vida inicial de su habilidad 140 ⇒ 150 Vida inicial de su habilidad tras el primer casteo. |
Aumentos
Corazón de Lásercorp | Ahora solo aparecerá en la fase 4-2. |
Alma de Lásercorp | Ahora solo aparecerá en la fase 4-2. |
Corazón de manitas | Ahora solo aparecerá en la fase 4-2. |
Blasón de manitas | Ahora solo aparecerá en la fase 4-2. |
Corona de manitas | Ahora solo aparecerá en la fase 4-2. |

Cambios a los objetos en el parche 13.9 de TFT
Forja de ORNN
Desafío de la muerte | 20 % ⇒ 30 % Velocidad de ataque. 20 ⇒ 30 Armadura. |
Cuchilla obsidiana | 150 ⇒ 250 Vida. 20 % ⇒ 25 % Daño de ataque. |
Paradoja de Zhonya | 40 ⇒ 30 Poder de habilidad. 40 ⇒ 30 Armadura y resistencia mágica. |
Radiantes
Umbral del amanecer (filo de la noche) | 10 % ⇒ 30 % Daño de ataque. 20 ⇒ 30 Armadura |
Medallón de la cumbre de Targon (Medallón de los Solari de Hierro) | 400/500/600 ⇒ 350/400/450. Escudo otorgado |
Juramento del baluarte (Promesa del protector) | 45 ⇒ 60 Maná inicial otorgado |
Fajín raudo (Fajín de mercurio) | 20 ⇒ 40 Resistencia mágica. 20 % ⇒ 40 % Probabilidad de crítico. |
Cañón de luz rápido (Cañón de fuego rápido) | 99 % ⇒ 125 % Velocidad de ataque. |
Favor de Statikk (Puñal de Statikk) | 75 ⇒ 65 Daño de salpicadura. |
CORRECCIÓN DE ERRORES
- ¡Hemos librado a Pirosaurio de la corrupción! Ahora Pirosaurio mecha, futuro feudal y victoria galáctica ya no tienen una mancha negra durante algunas de las animaciones.
- Se ha corregido un error en el que Mano de la justicia duraba más durante las invasiones.
- Prime poco óptimo: Se ha corregido un error en el que se creaba el selector de PRIME cuando el atributo no estaba activo.
- Se ha corregido un error en el que Coronas y Blasones no otorgaban objetos al tener el banquillo lleno.
- Ni pizca de gracia: Con Bromista activo, las unidades manitas ya no pierden las mejoras de daño infligido y recibido.
- Chispa irónica: Chispa iónica ahora inflige daño correctamente.