Filtradas las notas del parche 9.1 de LoL

Arte promocional Lol
Cambios destacados del parche 9.1

Ha llegado a League of Legends la versión 8.24b, con cambios importantes en Pyke y Akali y otros cambios menores en algunos personajes, sobretodo tiradores, una posición a la que Riot Games quiere dar una vuelta de tuerca. En el propio anuncio del parche informaban que de sería el último del año 2018 y que el gran cambio nos espera en el parche 9.1 de LoL, ya el año que viene.

Desde Riot Games han publicado por error las notas del próximo parche, con el que dará comienzo la nueva temporada. Cabe destacar que probablemente esta no sea la versión definitiva y sufra algunas modificaciones, pero se pueden ver las intenciones que hay de cara al inicio de la próxima temporada, el próximo mes de enero:

Kalista (campeón)

Kalista

“Cuando hablamos de Kalista los veteranos del juego inmediatamente piensan: ‘Nerfeada debido a las partidas profesionales’. Hemos tratado de cambiar su fuerza hacia un poder menos dependiente del juego de equipo, y con este parche lo intentamos de nuevo. La capacidad ofensiva de Kalista ya no está ligada a estar cerca de su Juramentado y no podrá utilizar Desgarrar como un Smite mejorado. A cambio el campeón gana mucho poder personal para usar en cualquier situación”.

Daño de ataque básico: 62 ⇒ 67
Crecimiento del daño de ataque: 3.6 ⇒ 4
Crecimiento de la velocidad de ataque: 3.5% ⇒ 4%

Q – Atravesar:
Daño básico: 10/70/130/190/250 ⇒ 20/85/150/215/280

W – Centinela:
Quitado: Kalista ya no gana 5/10/15/20/25 de daño de ataque cuando su Juramentado está cerca.

E – Desgarrar:
Más débil contra monstruos: Desgarrar ahora hace el 50% de su daño contra monstruos épicos.

Ornn (campeón)

Ornn

“Ornn no tiene un historial tan prolongado en competitivo como Kalista, sin embargo si ha demostrado unos resultados mucho más sólidos en las partidas profesionales. Básicamente, gana todos sus enfrentamientos en la línea superior, lo que le convierte en una opción segura en cualquier partida. Su habilidad definitiva bloquea a los enemigos desde la distancia para que sus aliados puedan hacer el daño sin que Ornn tenga que ejercer su trabajo como tanque. Vamos a reducir estas fortalezas y centrarnos en el poder de la pasiva de Ornn. El cambio a un sistema de mejora gratuito le da a Ornn una capacidad única para escalar sus objetos y los de su equipo, más que retrasar aún más el proceso ahora se convierte en una auténtica ventaja”.

Crecimiento de la vida: 90 ⇒ 95
Regeneración de la vida básico: 1.4 ⇒ 1.8
Crecimiento de la regeneración de la vida: 0.14 ⇒ 0.18
Crecimiento de la armadura: 3 ⇒ 4
Daño de ataque básico: 67 ⇒ 69

PASIVA – Forja viviente:
Nuevo: Manos Curtidas: Ornn gana un 10% adicional de armadura y resistencia mágica de los objetos.
Nuevo: Conocimiento del comercio: A partir del nivel 13, cualquier objeto que Ornn obtenga o tenga equipado, se mejora de forma gratuita (Ornn puede mejorar hasta dos objetos).
Nuevo: Benefactor: En cada nivel a partir del 14, Ornn puede mejorar uno de los objetos actualizables de sus aliados ubicados dentro del rango de 600, haciendo clic en ellos (los aliados solo pueden tener un objeto mejorado).
Quitado: Orden de compra: Ornn y sus aliados ya no pueden pagar para mejorar sus objetos.
Nuevo: Objetos: Se ha actualizado la lista de objetos que se pueden mejorar:

-Guantalete helado:
Armadura: 65 ⇒ 95
Maná: 500 ⇒ 700

-Filo fantasmal de Youmuu:
Daño de ataque:55 ⇒ 75
Letalidad: 18 ⇒ 25

-Espada del Rey Arruinado:
Daño de ataque: 40 ⇒ 55
Velocidad de ataque: 25% ⇒ 40%

-Eco de Luden:
Poder de habilidad: 90 ⇒ 120
Maná: 600 ⇒ 850

Q – Ruptura volcánica:
Coste de maná: 55 ⇒ 45
Daño básico: 20/50/80/110/140 ⇒ 20/45/70/95/120
Ralentización: 40/45/50/55/60% ⇒ 40%

W – Aliento de fuelle:
Quitado: Escudo: Ornn ya no obtiene un escudo al utilizar la W
Nuevo: Imparable: Ornn no puede ser inmovilizado durante la W
Enfriamiento: 14s ⇒ 12s
Duración: 1s (tick cada 0.2 segundos) ⇒ 0.75s (tick cada 0.15 segundos)
Ralentización propia: 50% ⇒ 35%
Daño quebradizo: 7%-12% salud máxima de objetivo ⇒ 12%-20.5% salud máxima de objetivo.

E – Carga candente:
Coste de maná: 50 ⇒ 35/40/45/50/55
Nuevo: Un poco más largo: Si un pilar de la Q está a punto de acabarse cuando Ornn usa la E, durará hasta que se complete su salto.

R – Llamada del dios de la forja:
Ralentización primer lanzamiento: 40/60/80% ⇒ 10% escalando a 40/60/80% dependiendo de la distancia recorrida.
Knockup segundo lanzamiento: 1.5s a todos los enemigos golpeados ⇒ 1s al primer enemigo golpeado, 0.5s al resto.

Sejuani (Campeón)

Sejuani

“Tercera en nuestra alineación de ‘fuertes en profesional, débiles en regular’ está Sejuani. El enfoque de sus cambios está basado en reducir el control de multitudes y aumentar el daño del personaje para que el éxito de Sejuani sea menos dependiente del seguimiento de los aliados. También vamos a reducir el aumento de defensa de la Armadura de escarcha para aumentar su duración y darle a Sejuani una mayor durabilidad base. Esto permite a Sejuani actuar como tanque durante la extensión de todo el combate de equipo en una ‘teamfight'”.

Crecimiento de la vida: 88 ⇒ 105
Armadura base: 31 ⇒ 34
Crecimiento de armadura: 3 ⇒ 4.25
Resistencia mágica base: 27.1 ⇒ 32.1
Crecimiento de la resistencia mágica: 0.75 ⇒ 1.25
Crecimiento del daño de ataque: 3 ⇒ 4

PASIVA – Furia del Norte
Armadura de escarcha:  20/70/120 armadura y resistencia mágica (+100% total) ⇒ 20 armadura y resistencia mágica (+25% total).
Enfriamiento: 2s ⇒ 3s

Q – Asalto ártico:
Daño básico: 60/90/120/150/180 ⇒ 80/120/160/200/240

W – Cólera del invierno:
Daño básico del segundo golpe: 30/65/100/135/170 ⇒ 30/70/110/150/190
Ralentización del segundo golpe:  0.25s

E – Congelación permanente:
Duración aturdimiento: 1/1.1/1.2/1.3/1.4s ⇒ 1s
Rango: 850 ⇒ 600
Daño: 20/35/50/65/80 ⇒ 40/80/120/160/200

Ashe (campeón)

Ashe

“Hemos agregado una recompensa personal a los Disparos de halcón que permiten al equipo de Ashe ayudarla a conseguir asistencias. Los cambios en la Q son para una mejor calidad de vida”.

Q – Concentración máxima:
¡Ey!: El borde del icono de la habilidad ahora brilla cuando la acumulación de la habilidad está al máximo.

E – Disparo de halcón:
Ayudé: Ahora Ashe gana asistencia cuando vislumbró a un enemigo escondido que ha sido eliminado en los diez segundos posteriores a haber sido descubierto por Ashe.

Aurelion Sol (campeón)

Aurelion Sol

“Cuando hicimos a Aurelion más débil a finales del pasado año, estaba siendo muy utilizado en la cima de las clasificatorias pero muy poco utilizado a nivel regular. Ahora que el Forjador de estrellas tiene algo más de supervivencia, obtiene un cambio poderoso en todos los ámbitos que ayudará a los jugadores más inexpertos a afrontar sus partidas con Aurelion”.

Q – Nova estelar:
Tiempo de bloqueo de segunda pulsación:
 0.65s ⇒ 0.25s

Jinx (campeón)

Jinx

“Ayudamos a que el tiempo de casteo de ¡Zap! cuando la partida ya está avanzada no sea demasiado largo”.

W – ¡Zap!:
Tiempo de lanzamiento: 0.6s ⇒ 0.6s – 0.4s dependiendo de la velocidad de ataque.

Jayce (campeón)

Jayce

E – Portal de Aceleración:
Si Jayce lanza un portal de aceleración mientras está lanzando una Explosión eléctrica (Q), ignorará los comandos de movimiento hasta que ambas habilidades se hayan terminado de lanzar.

Katarina (campeón)

Katarina

“Estos cambios hacen a Katarina más fuerte sin despojar a sus oponentes de la capacidad de reaccionar a sus decisiones”.

E – Velocidad del rayo: 
Tiempo de lanzamiento: 0.075s antes de teleportarse 0.075s después de teleportarse ⇒ 0.15s después de teleportarse (Katarina se teleporta inmediatamente después de pulsar la E)
Mejora: Katarina puede utilizar la activa del Sable-pistola Hextech antes de que el tiempo de lanzamiento de la E se complete.

Nasus (campeón)

Nasus

“Hemos mejorado el premio que da matar con la Q a campeones o unidades grandes. Esto no afecta a la mejora permanente obtenida de los minions pequeños, así que Nasus deberá centrarse en no perder los súbditos grandes con su Golpe absorbente”.

Q – Golpe absorbente:
Mejora daño permanente: 6 con campeones, súbditos grandes y monstruos gigantes ⇒ 12 con campeones, súbditos grandes y monstruos gigantes.

Sivir (campeón)

Sivir

“Mejora para la Q si consigues acertar a más de un campeón en una teamfight”.

Q – Cuchilla bumerán:
Mejora de daño: Ahora golpear a un campeón extra con la Cuchilla bumerán no reduce su daño.

Vayne (campeón)

Vayne

R – Hora final:
Nuevo: Sigue rodando: El tiempo de enfriamiento de Pirueta (Q) se reduce al 50% mientras Hora final está activa.

Xayah (campeón)

Xayah

“Hemos mejorado la habilidad de Xhaya de mantener a los enemigos justo donde ella quiere”.

E – Dagas a mí: 
Duración de la inmovilización: 1s ⇒ 1.25s

Zyra (campeón)

Zyra

W – Crecimiento desenfrenado:
Si Zyra lanza la W durante el tiempo de lanzamiento Espinas mortales (Q) o Raíces atenazadoras (E) ignorará los comandos de movimiento hasta que ambas habilidades se hayan terminado de lanzar.


Puede leer el parche completo en este enlace.

Filtradas las notas del parche 9.1 de LoL
5 (100%) 1 voto