LoL Parche 14.14 ¡Llega Aurora a League of Legends!

LoL Aurora habilidades

Estar al tanto de las actualizaciones de League of Legends es algo vital para no perder pisada dentro del ritmo del juego. No obstante, muchas veces se complica encontrar todos los cambios de una manera rápida y centrada en lo importante. Es por ello que, en este artículo actualizable, te traemos todas las novedades de cada Parche de LoL. En esta ocasión, desmenuzamos el Parche 14.14.

LoL Parche 14.14 ¡Llega Aurora a League of Legends!

Cambios de campeones del Parche 14.14 de LoL

 Aphelios Q: Eclipse de Vinculación (Arma morada)

    • Daño: 50-110 (según el nivel) (+26-35% (según el nivel) de Daño de Ataque adicional) ⇒ 50-140 (según el nivel) (+32-50% (según el nivel) de Daño de Ataque adicional).

Q: Guardián (Arma blanca)

    • Daño: 31-100 (según el nivel) (+40-60% (según el nivel) de Daño de Ataque adicional) ⇒ 35-125 (según el nivel) (+42-60% (según el nivel) de Daño de Ataque adicional)

Q: Masacre (Arma roja)

    • Daño: 10-40 (según el nivel) (+20-35% (según el nivel) de Daño de Ataque adicional) ⇒ 10-40 (según el nivel) (+22-40% (según el nivel) de Daño de Ataque adicional)
Aurelion Sol

Estadísticas básicas

  • Daño de Ataque básico: 55 ⇒ 58

Q: Aliento Luminoso

  • Costo de Maná inicial: 7.5/8.75/10/11.25/12.5 ⇒ 30/35/40/45/50 (Nota: Tras pagar el costo inicial, se activa el costo de maná adicional sostenido)
  • Costo de Maná sostenido: Cada 0.5 seg, a partir de los 0.5 seg de la canalización ⇒ Cada 0.25 seg, a partir de los 1.25 seg de la canalización
  • Costo de maná durante la W: Este ajuste al costo de maná permanece sin cambios al usar Aliento Luminoso durante la W

W: Vuelo Astral

    • Alcance: 1200 (+7.5 por acumulación de Polvo Estelar) ⇒ 1500/1600/1700/1800/1900 (+7.5 por acumulación de Polvo Estelar)

E: Singularidad

      • Costo de Maná: 80/85/90/95/100 ⇒ 80 en todos los rangos
      • Reducción de Velocidad de Movimiento: Las unidades que no sean campeones se ralentizan a 0 de Velocidad de Movimiento ⇒ Los súbditos de carril y monstruos de la jungla se ralentizan a 0 de Velocidad de Movimiento

R: Estrella Fugaz/Descenso Celestial

        • Daño de Estrella Fugaz: 150/250/350 (+65% de Poder de Habilidad) ⇒ 150/250/350 (+75% de Poder de Habilidad)
        • Descenso Celestial: Inflige un 125% del daño de Estrella Fugaz
        • Daño de impacto de Descenso Celestial: Un 100% del daño de Estrella Fugaz ⇒ Un 90% del daño de Estrella Fugaz
Bel´Veth

Estadísticas básicas

  • Alcance de ataque: 175 ⇒ 150

R: Banquete Infinito

  • Alcance de ataque adicional: 50 ⇒ 75
Cho´Gath

Q: Ruptura

  • Daño mágico: 80/140/200/260/320 (+100% de Poder de Habilidad) ⇒ 80/145/210/275/340 (+100% de Poder de Habilidad)

E: Clavos Vorpalinos

  • Daño mágico: 22/37/52/67/82 (+30% de Poder de Habilidad) (+3% (+0.5% por acumulación de Festín) de la Vida Máxima del objetivo) ⇒ 20/40/60/80/100 (+30% de Poder de Habilidad) (+3% (+0.5% por acumulación de Festín) de la Vida Máxima del objetivo)
Corki

Estadísticas básicas

  • Vida básica: 640 ⇒ 610
Fiddlesticks

Q: Aterrorizar

  • Ahora, Muro de Viento de Yasuo, Inquebrantable de Braum y Corte Torbellino de Samira ya bloquean a Aterrorizar
Hecarim

Estadísticas básicas

  • Crecimiento de Vida: 99 ⇒ 106

W: Espíritu del Terror

  • Duración: 5 seg ⇒ 4 seg
  • Curación: 20%, se reduce a un 10% por el daño infligido por aliados ⇒ 25%, se reduce a un 12.5% por el daño infligido por aliados
  • Enfriamiento: 16/15.5/15/14.5/14 seg ⇒ 14 seg en todos los rangos

E: Carga Devastadora

  • Enfriamiento: 18 seg en todos los rangos ⇒ 20/19/18/17/16 seg
Irelia Estadísticas básicas

  • Crecimiento de Daño de Ataque: 4 ⇒ 3.5
  • Pasiva: Fervor Jonio

    • Velocidad de Ataque: 7.5/13.75/20% (niveles 1/7/13) ⇒ 7.5-25% (niveles 1-18)

R: Filo de Vanguardia

  • Reducción de enfriamiento de Embate de Cuchillas: 0.5/1.5/2.5 ⇒ 0.5/1/1.5 seg
Jax

E: Contraataque

  • Enfriamiento: 15/13.5/12/10.5/9 ⇒ 17/15/13/11/9 seg
Jayce

Q: Descarga Eléctrica

  • Daño físico: 55/110/165/220/275/330 (+120% de Daño de Ataque adicional) ⇒ 60/115/170/225/280/335 (+125% de Daño de Ataque adicional)
Kindred

Q: Danza de Flechas

  • Velocidad de Ataque adicional: 35% ⇒ 30%
  • Daño mágico: 40/65/90/115/140 (+75% de Daño de Ataque adicional) ⇒ 40/65/90/115/140 (+65% de Daño de Ataque adicional)
Lillia

Pasiva: Rama de los Sueños

  • Eficacia de Curación contra campeones: 100% para el primero, se reduce a un 33% para campeones sucesivos ⇒ 100% para el primero, se reduce a un 15% para campeones sucesivos

E: Semilla Remolino

  • Daño: 70/95/120/145/170 (+60% de Poder de Habilidad) ⇒ 60/85/110/135/160 (+50% de Poder de Habilidad)
Milio

Pasiva: ¡Encendido!

  • Daño: 15% del Daño de Ataque del aliado, seguido de 15-50 (según el nivel) (+20% del Poder de Habilidad de Milio) de daño de quemadura durante 1.5 seg ⇒ 7/11/15% (niveles 1/6/9) del Daño de Ataque del aliado, seguido de 10-50 (según el nivel) (+20% del Poder de Habilidad de Milio) daño de quemadura durante 1.5 seg

Q: Ultramegapatada de Fuego

    • Enfriamiento: 12 seg ⇒ 10 seg
    • Alcance: 1000 ⇒ 1200
    • NUEVO: Impactar al menos a un campeón enemigo con Ultramegapatada de Fuego reembolsa un 50% de su costo de maná

W: Fogata Hogareña

  • Alcance de relanzamiento: 700 ⇒ 3000 unidades
  • NUEVO: Fogata Hogareña es más lenta al seguir a objetivos que estén a una distancia de más de 2500 unidades de Milio

E: Abrazos Calientitos

  • Fuerza del Escudo: 60/90/120/150/180 (+30% de Poder de Habilidad) ⇒ 45/75/105/135/165 (+45% de Poder de Habilidad)
Nidalee

W: Salto

  • Daño mágico: 60/110/160/210 (+30% de Poder de Habilidad) ⇒ 55/100/145/190 (+50% de Daño de Ataque adicional) (+30% de Poder de Habilidad)

E – Zarpazo

  • Daño mágico: 80/140/200/260 (+40% de Daño de Ataque adicional) (+45% de Poder de Habilidad) ⇒ 70/130/190/250 (+70% de Daño de Ataque adicional) (+40% de Poder de Habilidad)

Q: Escupellamas

  • Daño mágico total: 125/140/155/170/185 (+110% de Poder de Habilidad) (+ 6/7/8/9/10% de la Vida Máxima del objetivo) ⇒ 80/105/130/155/180 (+110% de Poder de Habilidad) (+ 6/7/8/9/10% de la Vida Máxima del objetivo)
  • Modificador de daño contra súbditos: 55/60/65/70/75% ⇒ 70% en todos los rangos
  • ELIMINADO: Escupefuego ya no evita que los súbditos mueran ante otros súbditos si hubieran muerto con una activación más de Escupefuego
  • NUEVO: Escupefuego ahora inflige 1 activación adicional de daño (si la duración de la habilidad lo permite) si hubiera matado a un súbdito de carril
Sion

W: Horno del Alma

  • Daño mágico: 40/65/90/115/140 (+10/11/12/13/14% de la Vida Máxima del objetivo) ⇒ 40/65/90/115/140 (+14% de la Vida Máxima del objetivo)

Cambios a objetos y runas de la versión 14.14

Absorber Vida
  • Curación: 2-20 (progreso lineal) ⇒ 1-23 (siguiente progresión de estadísticas básicas) (Nota: Esta es una debilitación para los niveles 1-12 y una mejora para los niveles 13-18)

Demás cambios del Parche 14.14 de LoL

Yuumi Cibermichi Prestigiosa
Yuumi Cibermichi Prestigiosa / Fuente: Riot Games
 Más ajustes dentro del parche 14.14
  • Cambios al modo Arena
  • Cambios a ARAM
  • Aumentos
  • Correcciones de errores
  • Torneo de Clash: Copa Demacia
  • Rotación de tienda mítica
Próximos Aspectos y Chromas Los siguientes aspectos se estrenan en League of Legends con junto a los cambios de la versión 14.14:

  • Yuumi Cibermichi
  • Yuumi Cibermichi Prestigiosa
  • Xayah Murci Guerrera
  • Aurora Conejita Guerrera
  • Seraphine Paloma Guerrera
  • Rek´Sai Primordiana
  • Bel´Veth Primordiana
  • Miss Fortune Conejita Guerrera Almirante

Imagen de portada: Aurora / Splash Art: Riot Games