El parche 12.8 de League of Legends ya está aquí y con él, disfrutaremos del minirework a Swain, multitud de ajustes en diversidad de campeones y puede que un cambio revolucionador en el cronómetro. Este parche debería añadir un cambio de marcha en la grieta del invocador, ya que debería ser el parche que se juegue en el Mid Season Invitational (MSI) y a su vez, sería el parche preludio al gran esperado nerfeo al daño global de LoL. Sin más preámbulos, veamos todos los cambios del parche 12.8 de LoL.
Todos los cambios en el parche 12.8 de LoL
El rework de Swain
[Pasiva] Bandada de Cuervos | Swain ya no atrae a los enemigos que estén bajo CC. La atracción no inflinge daño. Curación de cada cuervo pasa de 4/5.5/7% de la salud máxima –> 4/5.5/7/9%. Vida adicional por cuervo aumenta de 5 a 12. |
[Q] La Mano de la Muerte | Coste de maná baja de 65-85 -> 45-65. Enfriamiento baja de 9-3 -> 7-3 segundos. Daño aumenta de 55-135 (+40% AP) -> 60-140 (+40% AP). Daño de los rayos cambia de 15-35% -> 12-52 (sin porcentaje) (+10% AP). Daño máximo cambia de 88-324 (+64-96% AP) -> 108-348 (+80% AP). |
[W] Visión del imperio | Coste de maná 70-100 -> 60-80. El marcar muestra a los enemigos dentro del alcance, similar a las definitivas de Twisted Fate y Nocturne. |
[E] Paralizar | Ahora puede ser reactivado para atraer a los enemigos rooteados por la habilidad. Su enfriamiento baja un 20% durante el uso de la habilidad definitiva (Ascensión Demoníaca). |
[R1] Ascensión demoníaca | Enfriamiento baja de 120 -> 100-60 segundos. Daño de absorción por segundo baja de 35-65 (+14% AP) -> 20-70 (+10% AP). Curación por segundo aumenta de 20-40 (+16% de AP) -> 20-60 (+16% AP). Ya no otorga vida al activarse. Swain comienza con 50 de poder demoníaco. Cuando llega a cero, se termina la habilidad. Swain consigue 20 de poder demoníaco por segundo al absorber a campeones enemigos y pierde 10 por cada segundo que pasa. Después de 3 segundos, Swain puede castear Llamarada demoníaca. |
[R2] Llamarada demoníaca | Daño de la activación aumenta de 100-200 (+50% AP) -> 150-300 (+60% AP). Ralentiza a los enemigos un 60% y decae durante 1.5 segundos. Esta no se carga en función de la vida drenada. Swain puede activar la explosión, pero esto no tiene porqué acabar su estado de absorción R1. |
Buffs
Mordekaiser | [Pasiva] Velocidad de movimiento: 3% -> 3-6-9% en los niveles 1/6/11 |
Vladimir | Armadura aumenta de 23 -> 27. |
Poppy | [W] CD: 24/22/20/18/16 –> 20/18/16/14/12. [R1] Levantamiento: 0.75s -> 1s. [R2] Velocidad del misil: 2000 -> 2500; Distancia 2400 -> 3400. [R] Devolución de la definitiva pasa de 30s -> 15s. |
Sejuani | [Pasiva] CD: 12s -> 12-6s basado en el nivel. |
Fiddlesticks | [W] Curación contra campeones: 30/35/40/45/50% –> 30/40/50/60/70% del daño realizado. |
Zoe | [Q] Coste de maná: 50/55/60/65/70 –> 40/45/50/55/60. [R] Coste de maná: 50 -> 40. |
Kassadin | [Q] Escudo: 40/70/100/130/160 (+30% AP) –> 60/90/120/150/180 (+40%AP). [E] Daño mágico: |
Vel’Koz | [Q] Ratio AP: 80% -> 90%. [W] Ratio inicial: 15% -> 20%. |
Xerath | [E] Duración del Stun: 0.5s-2s -> 0.75s-2.25s. |
Sylas | [R] CD: 100/70/40 -> 80/55/30. |
Ezreal | [R] CD: 120 –> 120/105/90. |
Tristana | AD por nivel 3.3 -> 3.7. |
Jhin | [W] Duración del stun: 1/1.25/1.5/1.75/2s –> 1.25/1.5/1.75/2/2.25s; El daño contra monstruos no se reduce un 25%. [E] CD: 28-16s –> 24-14; El daño con la W/E no se reduce mas contra monstruos. |
Bardo | [Pasiva] Daño: 30 (+12 por 5 campanas) –> 35 (+14 por 5 campanas). [W] Curación Máxima: 55/95/135/175/215 –> 60/105/150/195/240. |
Nerfs
Soraka | [W] Curación: 100/135/170/205/240 (+70% AP) –> 100/130/160/190/210 (+65% AP). |
Jinx | Vida base: 610 -> 560. |
Xayah | [Q] Daño: 45/65/85/105/125 –> 45/60/75/90/105; CD: 10-6s –> 10-8s. |
Cronómetro | Cronómetro ya no se podrá comprar si ya tenéis Ángel de la guarda o Reloj de arena de Zhonya. |
Ajustes
Kai’Sa AP | [Pasiva] Ratio de daño por vida faltante: 2.5% cada 100 AP –> 5% cada 100 AP. [W] Ratio AP: 70% –> 45%. [R] Ratio AP: 75% –> 100%. |