Aterriza el parche 12.9 en League of Legends y viene cargado hasta arriba de cosas. Los más afectados son Olaf y Taliyah, que al igual que Swain en el parche anterior, recibirán un minirework. Otro que sufre cambios es Pyke, que baja su potencial en solitario para verse beneficiado de la compañía aliada. En el parche 12.9, Riot Games nos trae las tan esperadas skins de los campeones del Worlds 2021, Edward Gaming, y el regreso de la línea de aspectos ‘Solo ante el peligro’.
El vikingo y la tejedora protagonistas del Parche 12.9
Minirework de Olaf
Estadísticas Básicas | Crecimiento de Daño de Ataque: 3,5 –> 4,7. Daño de ataque al nivel 18: 127,5 –> 148. Crecimiento de la vida: 100 –> 105. Crecimiento del maná: 42 –> 50. |
[Pasiva] Furia berserker | Velocidad de ataque máxima: 99% –> 40% – 100% Ahora Olaf también recibe un 10-30% de robo de vida La máxima bonificación se otorga al estar por debajo del 30% de vida |
[Q] Lanzamiento | Enfriamiento: 7 seg. –> 9 seg. Daño: 80/125/170/215/260 –> 60/110/160/210/260. Alcance mínimo: 300 –> 425 unidades. Coste de maná: 60 –> 40/45/50/55/60. Recoger las hachas devuelve el 100% del enfriamiento. Ahora reduce 20/22,5/25/27,5/30% de la armadura de los enemigos. Ahora golpear a los monstruos neutrales les otorga fantasma para evitar bloquearse. |
[W] Aguante | Enfriamiento: 16 seg. –> 16/14,5/13/11,5/10 seg. Velocidad de ataque: 50/60/70/80/90 % –> 40/50/60/70/80 %. Duración: 6 seg. –> 4 seg. Al activarse, Olaf recibe un escudo de 10/45/80/115/150 (+25% de la vida que le falte, máximo del 30% de su vida actual) de vida durante 2,5 seg. Ya no otorga robo de vida. Ya no bonifica la curación recibida de Olaf |
[R] Ragnarok | Daño de ataque adicional: 15/20/25 (+30% del DA) –> 10/20/30 (+25% del DA). Duración: 6 seg. –> 3 seg. Resistencias pasivas otorgadas: 20/30/40 –> 10/25/40. Olaf ya no pierde las resistencias pasivas al usar su definitiva. Ahora al golpear con un ataque básico o su [E], Olaf aumenta la duración del Ragnarok en 2,5 seg. Ragnarok puede durar de manera indefinida. |
Minirework de Taliyah
Estadísticas Básicas | Vida base: 531 –> 500. Regeneración de vida base: 7 –> 6,5. Crecimiento de la regeneración de vida: 0,7 –> 0,65. Maná base: 425 –> 470. Regeneración de maná base: 9,34 –> 8. Crecimiento de la regeneración de maná: 0,85 –> 0,8. Armadura base: 20 –> 18. Velocidad de movimiento: 335 –> 330. |
[Pasiva] Surfista de rocas | Velocidad en el muro fuera de combate: 20-45% (niveles 1-18) –> 10/20/35/55% (niveles 1/9/12/15). Duración: 1 seg. –> 2,5 seg. |
[Q] Lanzarrocas | Coste de maná: 50/60/70/80/90 –> 60/65/70/75/80. Enfriamiento: 7/6/5/4/3 seg. –> 6,5/5,5/4,5/3,5/2,5 seg. Daño de 1 roca: 70/95/120/145/170 (+45% del PH) –> 38/61/84/107/130 (+50% del PH). Reducción de daño de los fragmentos: 50% –> 60%. Daño de 5 rocas: 210/285/360/435/510 (+135% del PH) –> 98,8/158,6/218,4/278,2/338 (+130% del PH). Reducción de daño de los fragmentos contra monstruos de la jungla: 25% –> 60%. Ahora los fragmentos hacen daño adicional contra monstruos de la jungla. Los fragmentos ahora hacen daño en 175 unidades de área de efecto. Ahora Taliyah puede continuar lanzando fragmentos en éxtasis. Lanzar la habilidad sobre tierra árida consumirá dicha tierra para lanzar una roca que ralentizará a los objetivos. Coste de maná sobre Tierra árida: 1 –> 20. Enfriamiento mínimo sobre Tierra árida: 1 seg. –> 0,75 seg. Duración de Tierra árida: 25 seg. –> 30 seg. Radio de Tierra árida: 300 –> 400 |
[W] Empujón sísmico | Coste de maná: 70/80/90/100/110 –> 40/30/20/10/0. Enfriamiento: 16/15/14/13/12 seg. –> 14/12,5/11/9,5/8 seg. Radio del empujón: 200 –> 225. Demora del empujón: 0,8 seg. –> 0,75 seg. Ya no inflige daño. |
[E] Tierra comprometida | Enfriamiento: 16/14/12/10/8 seg. –> 16/15/14/13/12 seg. Daño del lanzamiento: 50/75/100/125/150 (+40% del PH) –> 60/105/150/195/240 (+60% del PH). Ralentización: 20% (+4% del PH) –> 20/22/24/26/28% Daño de detonación: 50/60/70/80/90 (+30% del PH) –> 25/45/65/85/105 (+30% del PH). Disposición de las rocas: 6 filas y 4 columnas –> 4 filas y 6 columnas Ahora aturden a los enemigos que se desplazan sobre ellas Ya no detona luego de 4 seg. |
[R] Muro de la tejedora | Alcance: 3000/4500/6000 –> 2500/4500/6500. Alcance del deslizamiento al saltar desde el muro: 400 –> 700. Velocidad del deslizamiento al saltar desde el muro: 1000 –> 1200. Ahora Taliyah no puede usar su definitiva tras recibir daño de enemigos y/o torretas enemigas. Taliyah ya no se baja del muro si recibe daño de enemigos y/o torretas enemigas. |
Cambios a Pyke en solitario
[Pasiva] Bendición de los ahogados | Daño convertido en vida gris con dos o más enemigos cerca: 40% (+0,5% de la letalidad) –> 45% (+0,5% de la letalidad). |
[Q] Espetón de huesos | Ahora devuelve maná al golpear un campeón enemigo. Coste de maná: 50/55/60/65/70 –> 74/78/82/86/90. Devolución de maná: 50% –> 75%. |
[R] Muertes de las profundidades | Enfriamiento: 120/100/80 seg. –> 100/85/70 seg. Pyke ya no recibe «Tu Parte» al ejecutar con su definitiva. Pyke ya no recibe «Tu Parte» adicional cuando aliados matan a objetivos dentro de la marca de su definitiva. |
Buffs
Braum | [Pasiva] Golpes conmocionantes Enfriamiento por objetivo: 8/7/6 seg. –> 8/6/4 seg. [E] Inquebrantable Reducción de daño: 30/32.5/35/37/40% –> 35/40/45/50/55%. |
Hecarim | [Q] Alboroto Daño físico 60/90/120/150/180 (+85% del DA adicional) –> 60/90/120/150/180 (+90% del DA adicional). [W] Espíritu de pavor Enfriamiento 18 seg. –> 14 seg. |
Renekton | Crecimiento de vida: 92 –> 97. Crecimiento de Daño de Ataque: 3,75 –> 4,15 Daño de ataque al nivel: 18 132,75 –> 139,55. [W] Depredador implacable Enfriamiento: 13/12/11/10/9 seg. –> 16/14/12/10/8 seg. Daño físico total: 10/30/50/70/90 (+75% del DA) –> 10/40/70/100/130 (+75% del DA). Daño físico total potenciado: 15/45/75/105/135 (+75% del DA) –> 15/60/105/150/195 (+75% del DA). |
Shyvana | [W] Quemado Índice de pulsos de daño: 1 seg. –> 0,5 seg. [E] Aliento de fuego El área de efecto ahora aplica marcas a los enemigos que entren en la zona. |
Thresh | [Pasiva] Condenación Poder de habilidad y armadura adicionales por alma: 0,75 –> 1. [W] Camino oscuro Fuerza del escudo: 60/90/120/150/180 (+1 por alma) –> 60/90/120/150/180 (+2 por alma). |
Varus | [Pasiva] Venganza viviente Velocidad de ataque adicional al matar a unidades que no sean campeones: 10/15/20% (+15% de la velocidad de ataque adicional) –> 10/15/20 % (+20% de la velocidad de ataque adicional). Velocidad de ataque adicional al matar a campeones 40% (+30% de la velocidad de ataque adicional) –> 40% (+40% de la velocidad de ataque adicional). [W] Carcaj infectado Daño mágico adicional al golpear: 7/10,5/14/17,5/21 (+30% del PH) –> 7/12/17/22/27 (+30% del PH). |
Nerfs
Ahri | [E] Hechizar Enfriamiento: 12 seg. –> 14 seg. [R] Impulso espiritual Enfriamiento: 130/105/80 seg. –> 140/115/90 seg. |
Maestro Yi | [R] Imparable Velocidad de ataque adicional: 25/45/65% –> 25/35/45%. |
Nidalee | Vida base: 570 –> 540. |
Renata Glasc | Armadura básica: 29 –> 27. [Pasiva] Ventaja Daño mágico adicional al marcar un objetivo: 1-3,5% (niveles 1-13) (+1% cada 100 de PH) –> 1-2% (niveles 1-9) (+2% cada 100 de PH). Daño mágico adicional contra objetivos marcados: 1-3,5% (niveles 1-13) (+1% cada 100 de PH) –> 1-2% (niveles 1-9) (+2% cada 100 de PH) |
Rengar | [W] Rugido de batalla Daño contra monstruos: 85-150 (niveles 1-18) –> 65-130 (niveles 1-18). |
Sion | [Pasiva] Gloria en la muerte Ahora el zombi inflige un 60% menos de daño a estructuras. |
Objetos (bueno, solo uno)
Rompecascos | Resistencias adicionales del campeón al cazar en solitario (cuerpo a cuerpo): 20-60 (niveles 1-18) –> 10 (niveles 1-11) y, posteriormente, 20/35/43/51/59/67/75 (niveles 12-18). Resistencias adicionales del campeón al cazar en solitario (a distancia): 10-30 (niveles 1-18) –> 5 (niveles 1-11) y, posteriormente, 10/17,5/21,5/25,5/29,5/33,5/37,5 (niveles 12-18). Ahora solo los ataques infligen un 20% de daño adicional a las estructuras. |
El resto del parche 12.9
Además de todos estos ajustes, se suma al Parche 12.9 la vuelta del Clash. Esta vez edición MSI, podrás juntar a tu grupo de amigos, o armar un equipo con gente libre para luchar por la copa del Clash y las recompensas. Además de las recompensas normales, podremos hacernos con skins conquistador en caso de finalizar entre los 8 mejores.

En términos de aspectos, tendremos una gran cantidad de aspectos. De esta manera, como recompensas de ganar el mundial llegan: EDG Graves, Viego, Zoe, Aphelios y Yuumi. Mientras que por otro lado vuelven una de las temáticas más pedidas por la comunidad, Solo ante el peligro. Esta vez con Katarina, Leona, Mordekaiser, Varus y Talon.