Previa Parche 13.4 LoL: Más mejoras a soportes

Previa Parche 13.4 LoL : Mejoras a Soportes

Riot Games ha vuelto a toda máquina con los retoques en el League of Legends y parece no parar. Posterior al hackeo sufrido, la desarrolladora del MOBA ha recuperado su ritmo e imprime aún más velocidad con cambios necesarios en el metajuego. Las propuestas son claras, Riot quiere que el Parche 13.4 de LoL impacte fuertemente en el carril inferior, específicamente en los soportes. Tenemos claras mejoras en los soportes de iniciación y en su objeto clave en la fase de líneas. Una vez más, Matt Leung-Harrison «Phroxzon» es el encargado de acercar estos cambios de manera previa a la salida de la nueva versión.

El líder en diseño del equipo de League of Legends trae un nuevo adelanto de lo que será el Parche 13.4 en el LoL. Riot Games es claro en sus objetivos, dos posiciones que no han tenido la devolución deseada tras la pretemporada. La jungla y el rol de soporte serán los más afectados con estos cambios. Riot busca poner un alto a aquellos junglas que han destacado por las emboscadas, haciendo más productiva la limpieza de la jungla. Finalmente tenemos cambios importantes en el algunos campeones del carril central que podría cambiar un poco el abanico destacado en la actualidad.

Los cambios de la previa del parche 13.4 de LoL

Buffs a campeones:

  • Ahri:
    • Vida: 570 -> 590
    • Armadura: 18 -> 21
    • [R] Enfriamiento: 140/115/90 seg. -> 130/105/80 seg.
  • Alistar:
    • [Pasiva] Curación: 6% -> 7%
    • [Q] Escalado por PH: 70% -> 80%
    • [W] Escalado por PH: 90% -> 100%
  • Aphelios:
    • [Pasiva] Velocidad de ataque: 7,5-45% -> 9-54%
  • Cho’Gath:
    • [Q]
      • Coste: 60 -> 50
      • Daño: 80/135/190/245/300 –> 80/140/200/260/320
      • Crecimiento de armadura: 4,7 -> 5
    • [W] Coste: 70/80/90/100/110 –> 70/75/80/85/90
  • Malphite:
    • [W]
      • Enfriamiento: 12/11.5/11/10.5/10 seg. –> 10/9.5/9/8.5/8 seg.
      • Daño basado en la armadura: 10% -> 15%
      • Daño del cono basado en la armadura: 15% -> 20%
  • Orianna:
    • Armadura: 17 -> 20
    • [W] Coste: 70/75/80/85/90 –> 60/65/70/75/80
  • Riven:
    • [Pasiva]
      • Daño: 30/36/42/48/54/60% del AD total –> 30/60% AD total (+1.75 por nivel)
      • Ahora hace daño a torretas y ahora se enseñan las acumulaciones debajo de la barra de vida (Solo visible para Riven)
  • Senna:
    • Ratio de velocidad de ataque de 0.3 –> 0.4%
    • [R]
      • Daño: 250/375/500 (+100% de base AD) (+70%AP) –> 250/400/550 (+115% de base AD) (+70%AP)
      • Enfriamiento: 60/140/120seg. –> 140/120/100seg.
  • Veigar:
    • [Q] Rango: 950 -> 1050
    • [W] Rango: 900 -> 950
  • Viego:
    • [Pasiva] Ahora el daño puede ser crítico
    • [R] Escalado: 3% de la salud faltante por cada 100 de AD bonus –> 5% de la salud faltante por cada 100 de AD bonus

Nerfs a campeones:

  • Amumu:
    • Crecimiento de vida: 100 -> 94
    • Crecimiento de armadura: 4,2 -> 4
    • [W] Daño: 6-14 + 1-2 de la vida máxima –> 6-14 + 1-1,6 de la vida máxima
  • Anivia:
    • Crecimiento de vida: 96 –> 92
    • crecimiento de armadura: 5,2 –> 4,9
  • Azir:
    • Maná de 480/837 –> 380/992
    • [W] Enfriamiento por carga: 9-6 -> 10-6
    • [E] Daño: 0-180 + 0,4 –> 60-220 + 0,55
    • [R] Daño: 175-475 + 0,6 -> 200-600 + 0,75
  • Elise:
    • [Q] Daño: 70/105/140/175/210 –> 60/90/120/150/180
    • Daño de las arañitas: 10/15/20/25 –> 8/14/20/26
  • Jarvan IV:
    • [Pasiva] Escalado de DA: 80% -> 70%
    • [W] Enfriamiento: 8 seg. -> 9 seg.
  • Jax:
    • Vida: 685 + 99 por nivel -> 665 + 100 por nivel
    • [E]
      • Escalado de PH: 100% -> 70%
      • Ahora los ataques esquivados aumentan el daño total en vez del daño base
      • Daño máximo: 119/350 (+100%PH)(+4% de la vida máxima del objetivo) –> 110/350 (+140%PH)(+8% de la vida máxima del objetivo)
    • [R]
      • Daño on-hit: 80/120/160 –> 60/110/160
      • Armadura por el primer campeón golpeado: 25/45/65 –> 15/45/65
      • Resistencia mágica por el primer campeón golpeado: 15/27/39 –> 9/25/39
  • Maokai:
    • [Q] Daño: 70/270 + 2-3% de la salud máxima -> 70/270 + 2-4% de la salud máxima
    • [E]
      • Enfriamiento: 10 seg. -> 14 seg.
      • Daño: 55/155 –> 50/150
      • Escalado por PH: 0.35 + 4% de ralentización por cada 100 de AP –> 0.25 + 1% de ralentización por 100 de AP
      • Escalado por vida: 0.9% de ralentización por 100 de vida –> 1% de ralentización por 100 de vida
  • Samira:
    • [Pasiva] Velocidad de movimiento: 3.5% por acumulación –> 1/2/3/4% por acumulación
    • [R] Efectividad del robo de vida: 66,7% -> 50%
  • Udyr:
    • Crecimiento de vida: 98 -> 92
    • Crecimiento de armadura: 34 -> 31
    • [Q] Escalado on-hit: 30% del DA básico -> 25% del DA básico
    • [R] Ralentización: 25/28/31/34/37/40% –> 20/23/26/29/32/35%

Ajustes:

  • Thresh:
    • [Q] Daño: 100/145/190/235/280 (+80% PH) –> 100/150/200/250/300 (+90% PH)
      • Enfriamiento: 19/17/15/13/11 seg. –> 19/16.5/14/11.5/9 seg.
    • [W]
      • Escudo: 50/75/100/125/150 –> 50/70/90/110/130
      • Enfriamiento de 22/20.5/19/7.5/16 seg. –> 21/20/19/18/17 seg.
    • [E] Daño: 75/110/145/180/215 (+60% AP) –> 75/115/155/195/235 (70% AP)

Cambios a objetos y a la jungla del parche 13.4 de LoL

  • Objetos:
    • Buffs:
      • Escudo reliquia / Hombreras de acero:
        • Regeneración de salud del nivel 1: 25% –> 50%
        • Regeneración de salud del nivel 2: 50% –> 75%
    • Nerfs:
      • Daga del hechicero / Hoz espectral:
        • Regeneración de maná del nivel 1: 50% –> 25%
        • Regeneración de maná del nivel 2: 75% –> 50%
        • Generación de cargas del nivel 1: 10 seg. -> 12 seg.
        • Generación de cargas del nivel 2: 10 seg. -> 12 seg.
        • Regeneración de maná de Fragmento de hielo: 115% -> 100%
      • Abrazo demoníaco:
        • Daño límite a monstruos: 40 por tick
    • Ajustes:
      • Escudo de Doran:
        • Regeneración base: 6 de vida cada 5 seg. –> 4 de vida cada 5 seg.
  • Runas:
    • Cazador de tesoros:
      • Oro por acumulación: 70+20 (550 total) –> 50+20 (450 total)
  • Sistema de jungla y kills:
    • Experiencia por asesinato:
      • Las kills ahora tienen un porcentaje para subir de nivel
    • Experiencia por asesinato para comeback:
      • Aumenta la experiencia por asesinato
      • Aumenta el porcentaje por nivel que te saque el enemigo
    • Sustain y velocidad de la jungla:
      • Salud por base kill: 25 –> 30
      • Vida del Gromp: 2200 -> 2050
      • El Heraldo ya no tiene un reseteo leve
      • PH de la mascota de la jungla: 15% -> 12%