Parche de LoL 13.21: ¡Vuelve Bombardeo al Nexo!

Parche 13.21 LoL

Con Worlds 2023 eclipsando todo lo referido a League of Legends, Riot Games se ha tomado el atrevimiento de traer cosas nuevas al juego. Y quien dice nuevas dice viejas pero renovadas, Bombardeo al Nexo regresa al LoL en el Parche 13.21. El modo de juego con eventos dinámicos y divertidos está de vuelta y hay muchas novedades por conocer.

Además de la vuelta de Bombardeo al Nexo, Riot Games ha cargado el Parche 13.21 de LoL con fuertes cambios de balance. Tendremos mejoras fuertes para K’Sante y LeBlanc luego de sus cambios, mientras que Jinx recibe un nerf tras enloquecer en SoloQ. Por último, queda destacar las nuevas intenciones de Riot Games de hacer que nuevos algunos magos ‘soportes’ se jueguen en el carril central y la jungla, siendo Brand, Seraphine y Zyra los apuntados.

Cambios a campeones del Parche 13.21 de LoL

Aurelion Sol[Q] El aliente de los dioses:
Daño mágico por segundo: 15/25/35/45/55 (+30-80 [según el nivel]) (+60% del PH) -> 45/60/75/90/105 (+55% del PH).
Daño mágico explosivo: 40/50/60/70/80 (+20-30 [según el nivel]) -> 40/50/60/70/80 (+35% del PH)
Bel’Veth[E] Vorágine real:
Enfriamiento: 24/22,5/21/19,5/18 seg. -> 20/19/18/17/16 seg.
BrandVelocidad de ataque a nivel 1: 0,625 -> 0,681
Crecimiento de velocidad de ataque: 1,36% > 2%
Armadura básica: 22 > 27
Crecimiento de armadura: 4,7 -> 4,2
Vida básica: 590 -> 570
Crecimiento de vida: 102 -> 105
[Pasiva] Nube de fuego:
Modificador de daño a monstruos: 120% -> 220%
[E] Incendio:
Daño: 70/95/120/145/170 -> 65/90/115/140/165
Briar[Pasiva] Maldición carmesí:
Curación sí muere un objetivo sangrando: 100% del sangrado restante -> 125% del sangrado restante
[W] Otro mordisquito:
Daño físico adicional de la reactivación: 5/20/35/50/65 (+10% [+4% por cada 100 de DA adicional] de la vida que le falte al objetivo) -> 5/20/35/50/65 (+10% [+3,5% por cada 100 de DA adicional] de la vida que le falte al objetivo).
Caitlyn[Pasiva] Disparo a la cabeza:
Daño físico adicional: 60/90/120% + (81,25% de la probabilidad de impacto crítico) * (100% del daño de impacto crítico) -> 60/90/120% + (85% de la probabilidad de impacto crítico) * (100% del daño de impacto crítico)
[R] As en la manga:
Enfriamiento: 90/75/60 seg. -> 90 seg.
Daño físico: 300/525/750 (+200% del daño de ataque adicional) -> 300/500/700 (+170% del daño de ataque adicional)
Daño adicional según impacto crítico: 0-35% -> 0-50%
Dr. Mundo[E] Traumatismo:
DA adicional: 2/2,5/3/3,5/4% de la vida máxima -> 2/2,25/2,5/2,75/3% de la vida máxima
DA adicional según vida faltante: 0-60% -> 0-40%
HecarimCrecimiento de DA: 3,2 -> 3,7
[W] Espíritu de pavor:
Duración: 4 seg. -> 5 seg.
Jinx[Pasiva] ¡A tope!:
Ahora la eliminación de monstruos épicos y destrucción de estructuras no suman acumulaciones de velocidad de ataque, sólo reinician la duración.
Jinx ahora tiene un máximo de 5 acumulación, sólo por campeones derribados.
K’Sante[Pasiva] Instinto intrépido:
DA de Órdago: 35% -> 45/60/75% (Niveles 6/11/16)
[Q] Golpes de ntofo:
Vida adicional necesaria para aumentar la velocidad de lanzamiento: 1800 -> 1200
[W] Pionero:
Ya no interrumpe la E de K’Sante.
Tiempo de canalización máxima: 1 seg. -> 1,5 seg.
[R] Órdago:
Curación: Se cura el daño físico y verdadero infligido -> Se cura todo tipo de daño infligido
LeBlanc[W] Distorsión:
Escalado por PH: 65% -> 75%
[E] Cadenas etéreas:
Escalado por PH: 70% -> 80%
Maestro Yi[E] Estilo Wuju:
Enfriamiento: 18 seg. -> 14 seg.
Morgana[W] Sombra atormentada:
Daño por segundo: 12/22/32/42/52 -> 12/23/34/45/56
D adicional contra monstruos: 165% -> 170%
Rammus[Q] Bola de poder:
Daño: 100/125/150/175/200 -> 80/110/140/170/200
[W] Posición defensiva:
Armadura adicional: 35 (+40/50/60/70/80% de la armadura total) -> 30 (+35/45/55/65/75% de la armadura total)
SeraphineRegeneración de maná básica: 8 -> 11,5
Crecimiento de regeneración de maná: 1 -> 0,4
Maná básico: 440 -> 360
Crecimiento de maná: 40 -> 50
Armadura básica: 19 -> 26
Crecimiento de vida: 104 -> 90
Crecimiento de velocidad de ataque: 1% -> 2%
[Q] Nota alta:
Enfriamiento: 10/8,75/7,5/6,25/5 seg. -> 9/8/7/6/5 seg.
Daño: 55/70/85/100/115 (+45/50/55/60/65% del PH) -> 55/95/115/135/155 (+50% del PH)
[W] Sonido envolvente:
Coste: 50/60/70/80/90 -> 80/85/90/95/100
Enfriamiento: 28/26/24/22/20 -> 28/25/22/19/16
Escudo: 50/70/90/110/130 -> 50/75/100/125/150
Curación según la vida que falta: 5/5,5/6/6,5/7% (+0,4% por cada 100 de PH) -> 3/3,5/4/4,5/5%
[E] Clímax musical:
Coste: 60/70/80/90/100 -> 60/65/70/75/80
Daño mágico: 60/80/100/120/140 -> 60/95/130/165/200
Tahm Kench[Pasiva] Paladar peculiar:
Daño: 8-60 (+3% de la vida máxima) -> 6-48 (+5% de la vida máxima)
[W] Inmersión abisal:
Recuperación del enfriamiento al golpear campeones: 40% -> 40/42,5/45/47,5/50%
Varus[W] Carcaj infectado:
Daño mágico: 7/12/17/22/27 -> 7/13/19/25/31
[E] Lluvia de flechas:
Ralentización: 25/30/35/40/45% -> 30/35/40/45/50%
ZyraAhora [Pasiva], [Q] y [E] realizan daño adicional a monstruos de la jungla.

Cambios a objetos y runas del Parche 13.21

RompecascosArmadura y resistencia mágica adicionales (cuerpo a cuerpo): 10-75 (según el nivel) -> 10-60 (según el nivel)
Armadura y resistencia mágica adicionales (a distancia): 5-37,5 (según el nivel) -> 5-30 (según el nivel)
Primer golpeDaño adicional: 8% -> 7%
Irrupción de faseVelocidad de movimiento adicional (cuerpo a cuerpo): 30-60% (según el nivel) -> 25-50% (según el nivel)

Demás cambios de la versión 13.21

Jinx LoL
Jinx recibe un nuevo y culinario aspecto estando en uno de sus mejores estados de forma en el metajuego de LoL / Imagen: Riot Games
Bombardeo al NexoEl modo de juego rotativo Bombardeo al Nexo está de vuelta. Hay muchos cambios de por medio y algunas nuevas interacciones especiales.
Tienda MíticaYa disponibles:
Vayne ladrona de almas
Abandonan la Tienda Mítica:
Renata Glasc la Ilusión de prestigio
Nuevos AspectosRumble monada de cafetería
Jinx monada de cafetería
Poppy monada de cafetería
Lulu monada de cafetería
Syndra aquelarre