Tras un éxito absoluto de Riot Games con su nuevo modo de juego en League of legends, el 2vs2vs2vs2 recibe sus primeros cambios de balance. Como ya prometieron, este modo tendría un balance independiente, al igual que ARAM. Aunque hay más campeones que recibirán un cambio, este parche llega con el objetivo de actuar de emergencia ante alguno de los campeones mas tediosos.
Cambios de balance a los campeones en el 2vs2vs2vs2
La mayoría de estos campeones se habían convertido en ban obligatorio por parte de los jugadores conforme subían de rating. Ahora seguirán estando fuerte pero no garantizarán puntuar como hasta ahora.
Annie | Daño inicial base de Tibbers: 150/400 ⇒ 125/325. Ratio de poder de habilidad trasformado a daño de ataque de Tibbers: 15 ⇒ 10 %. DAño de ataque de Tibbers: 50/100 ⇒ 25/75. Aura de daño de Tibbers: 20/40 ⇒ 15/25. |
Heimerdinger | Daño base de las torretas: 6-18 ⇒ 4-12 Aumento del daño de la torre potenciada por su habilidad definitiva: 70/100 ⇒ 50/80 Daño infligido: -5% |
illaoi | Porcentaje de sanación respecto a la vida perdida: 4.5% ⇒ 3.5% Daño ampliado del tentáculo potenciado por la Q: 10/30 ⇒ 5/25 % Daño recibido: +5% |
Kayle | Daño infligido: -10% |
Kayn | Daño recibido: +5% Daño infligido: -5% |
Lux | Ratio de poder de habilidad de su pasiva 20 ⇒ 35% |
Shaco | Enfriamiento de la Q: -30 de reducción de enfriamiento. Duración del miedo de la caja: 0.5/1⇒ 0.5 en todos los niveles. |
Taric | Daño de la pasiva: 25-93 (+0.15% de armadura) ⇒ 12.5/46.5(+0.1 de armadura). Bonus de armadura de la W:10/14 ⇒ 5/7%. |
Zoe | Ratio de poder de habilidad de su pasiva 20 ⇒ 35% |

Sistema y objetos
Hasta ahora, la velocidad de ataque y daño de impacto se había impuesto por completo al daño crítico. Especialmente, porque gracias a los aumentos podías obtener este sin recurrir a los objetos. Ahora, con el aumento del daño crítico y los cambios a la Furia de Guinsoo, los jugadores que apuesten por el daño crítico se verán recompensados. Además, personajes como Gangplank, Yasuo o Yone ganarán popularidad.
Daño crítico | x1.75 ⇒ x1.9 |
Apuesto (Aumento) | Reducción de enfriamiento de habilidades: 150 ⇒ 200. |
Furia de Guinsoo | Velocidad de ataque: 40 ⇒ 30 Daño de ataque: 30 ⇒ 25 Poder de habilidad: 30 ⇒ 25 |
Recuerda que estos cambios son exclusivos para el nuevo modo de League of Legends. Si buscas los cambios a las clasificatorias, este es el parche del juego estándar. También tenemos todas las novedades de Teamfight Tactics.