Rell llega a League of Legends en la versión 10.25

rell versión 10.25

Los preparativos de cara a la próxima temporada siguen su curso con la versión 10.25. Tras la inclusión de los nuevos objetos en el servidor en vivo, Riot Games comenzó con su política de equilibrios. En el anterior parche, la compañía decidió hacer algo más débiles los objetos de poder mágico, puesto que dominaban el meta como querían. También aumentaron un poco las estadísticas de los objetos de crítico, aunque no fue suficiente.

La noticia destacada en esta versión 10.25, es que Rell, la Dama de Hierro, ya será un campeón jugable. También llegan nuevas debilitaciones a campeones como Samira o Kayn, mientras que otros como Anivia, Pantheon o Twitch serán mucho más fuertes. También habrá cambios en objetos, aumentando así estadísticas de los de apoyo, míticos de impacto crítico y míticos de maná. En otro orden, los míticos de letalidad a distancia y los objetos de tanque serán más débiles.

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Notas de la versión 10.25 / Imagen vía: Riot Games

Debilitaciones a campeones en la versión 10.25

Amumu: Se reduce el crecimiento de maná (de 60 a 40). El daño básico de Berrinche [E], 75/175 a 75/155. La duración del aturdimiento de la definitiva pasa de 2 segundos constantes a 1,5/1,75/2 segundos.

Annie: Se reduce la velocidad de movimiento adicional del escudo fundido [E] de 30/60 % a 20/50%.

Fizz: El crecimiento de mana disminuye de 57 a 37.

Jhin: La relación de daño mínimo de la granada danzante [Q] se reduce de 45/75% a 35/65% del daño de ataque.

Kayle: La resistencia mágica baja de 34 a 30. La relación de daño de la pasiva del filo purificador [E], pasa del 25% del poder de habilidad al 20%.

Kayn: La armadura se reduce del 38 al 35%. El daño básico del corte de guadaña [Q] disminuye de75/155 a 65/145. También aumenta su enfriamiento de 6/4 segundos a 7/5 segundos.

Morgana: El daño por segundo de la sombra atormentadora [W] se reduce a 12/60 (según la vida que le falte al campeón rival) a 12/52 (según la vida que le falte al campeón enemigo)

Samira: En la versión 10.25, Samira mantiene a los enemigos ya levantados en el aire durante aproximadamente 0,5 segundos. Se reduce la efectividad de robo de vida de los críticos de la clase [Q] y gatillo infernal [R] del 100% al 66,6%.

Buffs a campeones en la versión 10.25

Anivia:

  • Destello helado [Q]: Aumenta la velocidad de los proyectiles (950). Ahora enfría a los enemigos que atraviesa. La explosión se produce en la ubicación correcta en lugar de antes. Se reduce el enfriamiento de 10/8 segundos a 11/7. Se disminuye el daño al atravesar objetivos de 60/160 (+45% del poder de habilidad) a 50/130 (+25% del poder de habilidad). El daño de la explosión aumenta del 60/120 (+45% del poder de habilidad) a 70/210 (+50% del poder de habilidad). Se reduce el coste de maná a 80/100.
  • Congelación [E]: El coste de maná pasa a 40 en todos los niveles. El daño aumenta de 50/150 (+50% del poder de habilidad) a 60/180 (+60% del poder de habilidad).
  • Tormenta glacial [R]: El enfriamiento ahora es de 4/2,5/1 segundo. Su daño básico disminuye de 40/80 a 30/60.

Ekko: Aumenta la relación de daño a monstruos de 150% (límite de 600) a 250% (sin límite).

Gragas: Aumenta la curación de la pasiva de 6% a 8% de la vida máxima. El enfriamiento de la furia ebria [W] pasa de 6 a 5 segundos.

Irelia: Se incrementa el daño de ataque de 63 a 65. El enfriamiento del embate de espadas [Q] pasa de 12/8 segundos a 11/7 segundos.

Ivern: El enfriamiento de lanzarraíces pasa de 14/10 segundos a 12/8 segundos. También se disminuye el enfriamiento de 12/8 segundos a 11/7 segundos y su relación de escudo pasa del 80% del poder de habilidad al 90% del poder de habilidad. La velocidad de ataque básica de la definitiva aumenta de 0,623 a 0,7.

Karthus: El coste de maná de sembrar la destrucción [Q] pasa de 20/44 a 20/40. La relación de daño aumenta de 30% del poder de habilidad al 35% del poder de habilidad.

Lee Sin: Aumenta la armadura de 33 a 36. La salvaguarda [W] reduce su enfriamiento en 2 segundos (12s). La [W], tempestad, incrementa su daño de 80/240 a 100/260.

Lulu: Se reduce el daño básico de la lanza reluciente [Q] de 80/220 a 70/220. Golpear ahora a un objetivo con los dos rayos inflige un 25% del daño adicional. El daño ya no se reduce al atravesar objetivos y ahora infligen un 70% del daño a súbditos.

Mordekaiser: Aumenta el daño de aniquilación [Q] a objetivos aislados de 20/35% a 30/50%.

Nasus: Se reduce el enfriamiento de golpe absorbente [Q] de 8/4 segundos a 7,5/3,5 segundos.

Nidalee:

  • Jabalina [Q]: Ahora costará menos maná (50/70). El daño mínimo aumenta de 70/130 (+50% del poder de habilidad) a 70/150% (+50% del poder de habilidad). El daño máximo se incrementa de 210/390 (+150% del poder de habilidad) a 210/450 (+150% del poder de habilidad).
  • Tensión primaria [E]: Se reduce su coste de maná de 60/120 a 50/90.

Pantheon:

  • En la versión 10.25, se reduce la velocidad de movimiento de 355 a 345.
  • Pasiva: Pantheon obtiene 5 acumulaciones cuando utiliza retirada.
  • Lanza cometa [Q]: El enfriamiento pasa del 50% al 60% cuando se suelta pronto. El coste de maná pasa de 40 a 30. Ahora ya no ralentiza.
  • Salto con escudo [W]: Se aumenta el daño básico de 60/140 a 60/220.
  • Asalto protector [E]: Ya no bloquea los disparos de torretas. Ahora se ralentiza un 25% al cambiar de dirección. Si Pantheon golpea con el escudo, consume acumulaciones de Voluntad y durante 1,5 segundos aumenta un 60% su velocidad de movimiento.
  • Gran descarga estelar [R]: Pantheon recibe un 10/20/30% de penetración de armadura. La lanza que llega antes que Pantheon ralentiza un 50% en un área pequeña.

Rengar: La curación contra monstruos de rugido de batalla [W] pasa del 75% al 100%. Este ataque inflige 65/130 de daño adicional a monstruos.

Seraphine: El crecimiento de la vida básica aumenta de 80 a 90. El escudo personal de sonido envolvente [W] aumenta un 50% y su valor ahora es de 90/180 (+45% del poder de habilidad).

Taliyah: Los golpes consecutivos de lanzarrocas [Q] ya no infligen daño reducido a monstruos.

Talon: El daño de retorno de rastrillar [W] aumenta de 45/125 a 45/145.

Twitch: La velocidad de ataque de la emboscada [Q] se incrementa de 30/50% a 40/60%. La ralentización del tonel de veneno [W] aumenta de 20/40% a 30/50%. El daño de ataque adicional de vacía el cargador [R] ahora es de 25/40/55.

Warwick: Aumenta el daño de la pasiva de 10/44 a 12/46 (+15% del daño de ataque y +10% del poder de habilidad).

Wukong: El golpe de nimbo [E] ahora hace un 50% más de daño a monstruos.

Yasuo y Yone: Se sube el crecimiento de la velocidad de ataque de 2,5% a 3,5%.

Cambios a objetos

General:

  • Recaudadora: A partir de este momento, las ejecuciones de muerte e impuestos sólo se ejecutan en campeones enemigos.
  • Muramana: Ahora se activa con habilidades que infligen daño físico y los ataques básicos.
  • Hoja de furia de Guinsoo: La probabilidad de daño crítico ahora se convierte en daño al golpear, por lo que esa probabilidad de crítico pasa a un 0%.
  • Convergencia de Zeke: Se disminuye la vida (300 a 250). La armadura se reduce (de 30 a 25). La duración de la marca de convergencia aumenta de 4 segundos a 8 segundos. El daño adicional aumenta (25/50 a 30/70).
  • Brazalete de la buscadora: El poder de habilidad disminuye de 30 a 20.

Objetos de apoyo:

  • Espejo de cristal de Bandle: El coste de oro pasa de 365 a 265.
  • Putrificador tecnoquímico: Aumenta el coste de oro de 450 a 550.
  • Incensario ardiente: Desde este momento, se hace con ídolo prohibido + tomo amplificador + tomo amplificador + 630 de oro.
  • Bastón de aguas fluidas: Se crea con ídolo prohibido + tomo amplificador + tomo amplificador + 630 de oro.
  • Mandato imperial: El coste ahora es de 2500 de oro. El daño se disminuye (60/100 a 36/60) y el daño de aliados aumenta (60/100 a 90/150).
  • Renovación de piedra lunar: Ahora cuesta 2500 de oro. La cura aumenta a 70/100. El multiplicador de curación de gracia estelar en combate pasa de 25% por segundo (con máximo del 100%) al 12,5% por segundo (máximo del 50%).
  • Medallón de los Solari de Hierro: Coste de 2500 de oro. El escudo de devoción disminuye de 250/420 a 230/385.
  • Canción de batalla de Shurelya: Coste de 2500 de oro. El daño adicional de inspiración pasa de 40/60 a 35/55.

Objetos de impacto crítico:

  • Viento huracanado: En la versión 10.25, aumenta el daño de ataque de 55 a 60. El enfriamiento de la activa pasa de 90 segundos a 60 segundos.
  • Tifón: Ahora el daño de ataque pasa de 75 a 80.
  • Segador de esencia: Incrementa el daño de ataque de 50 a 55.
  • Fervor: Su coste ahora es de 1050 de oro.
  • Cañón de fuego rápido: Coste de 2500 de oro.
  • Bailarín espectral: Cuesta 2500 de oro.
  • Recordatorio letal: Aumenta su coste de 2900 a 3000 de oro. Su daño aumenta de 30 a 40.
  • Recuerdos de lord Dominik: El daño de ataque pasa de 30 a 35.
  • Filo infinito: Ahora, con al menos un 60% de probabilidad de impacto crítico, da un 35% de impacto crítico.

Objetos míticos de maná:

  • Tempestad de Luden: La velocidad de habilidades pasa de 10 a 20. La penetración mágica se disminuye en 4 (10 a 6).
  • Escarcha eterna: La velocidad de habilidades aumenta de 10 a 20.

Objetos míticos de letalidad:

  • Filoscuro de Draktharr: La ralentización al golpear del acechador nocturno sólo se aplica con básicos que son cuerpo a cuerpo.
  • Eclipse: El escudo de la luna creciente a distancia pasa de 100 (+30% del daño de ataque adicional) a 75 (+20% del daño de ataque adicional).

Objetos de tanque:

  • Rescoldo de Bami: Su coste ahora es de 1100 de oro.
  • Égida de fuego solar: La vida ahora es menor (450 a 350).
  • Guantelete de fuego escarchado: El alcance de vínculo de nieve de campo de escarcha pasa de 275 a 250. El aumento de tamaño de la pasiva mítica pasa de 7,5% a 6%.
  • Quimiotanque turbo: La duración de la ralentización de sobrecarga pasa de 2 segundos a 1,5 segundos.