Desde hacía un tiempo que el meta estaba algo parado en Valorant. Con la incorporación plena de Chamber a las filas, y un renovado interés por los controladores clásicos, el juego ha atravesado una buena época. Ahora, es hora de revolver un poco más el gallinero con el Parche 4.08 de Valorant, que trae los ya muy hablados cambios a Jett, junto con Sova y Neon, además de dar la bienvenida a Fade.
Jett recibe un duro castigo
El equipo de Riot comienza comentando lo mucho que les gusta, lo que trae Jett al gameplay… Creo que ya todos nos habíamos dado cuenta. Una vez dicho esto, confiesan que para la promesa táctica de Valorant, Jett evolucionó de una manera poco sana. Con los cambios, plantean mantener la explosividad de la entrada a los sitios mientras penalizan su capacidad para escapar de situaciones comprometidas.
[E] – Viento de Cola
Al pulsar E, Jett consume su carga de Tailwind y, tras un retardo de 0,75 segundos, se activa una ventana de 12 segundos en la que puede correr al pulsar la siguiente tecla. La carga de Tailwind de Jett puede recuperarse con 2 muertes. Para mantener la paridad con los cambios en la carrera de Jett, se ajustará la funcionalidad de la carrera durante las rondas de cuchillos en la Escalada.
Sova también es penalizado
De Sova, el equipo de balance subraya su perenne presencia en competitivo. A pesar de ser más discreto que Jett, sigue siendo determinante en entornos coordinados. Así, cambian su Dron así como sus flechas explosivas en un intento de ir haciendo las habilidades no definitivas menos letales.

[C] – Dron de Reconocimiento
- Duración reducida 10s > 7s
- Salud reducida 125 > 100
- Numero de ticks del dardo reducido 3 > 2
- Retraso hasta el salto del primer tick aumentado 1.2s > 1.6s
[Q] – Flecha Explosiva
- Daño máximo reducido 90 > 75
- En consecuencia, el daño radial se ha ajustado
Neon mejora su fluidez
Con respecto a la agente proveniente de Filipinas, Riot menciona que los jugadores de Neon se han encontrado algunas fricciones a la hora de utilizar el personaje. Por tanto, sus cambios están orientados a hacerla más sencilla de pilotar.
General
- La energía recibida tras eliminar a un enemigo aumenta de un 25% a un 100%
[E] – A toda máquina
- El deslizador no puede ser utilizado durante el retraso de equipación
- Se eliminan las restricciones de velocidad
- Neon puede deslizarse hacia adelante y los lados, con el único requerimiento de estar en movimiento
- Aumenta la consumición de energía de 6.7 a 10 por segundo
[C] – Carril rápido
- Daño del muro eliminado
- Con estos cambios, pretenden eliminar el miedo a utilizar la habilidad tanto para Neon como para sus compañeros al atravesarla.
Otros cambios
El parche 4.08 de Valorant también incluye correciones de bugs varias que se pueden consultar en la página web de Valorant. Asimismo, ahora las definitivas de Raze, Jett y Sova tendrán contadores de munición. Para terminar, ajustan la reducción de elo para las colas de 5, haciéndolo mucho más viable desde Hierro hasta Inmortal 3.