Conoce todos los aumentos del parche 13.13 de TFT

Debido a la cantidad de cambios incluidos en los aumentos del parche de TFT 13.13, te traemos estos en un artículo diferente. Continúa en este enlace si estás buscando el resto de cambios del parche. Si eres jugador de League of Legends, también tenemos todas las novedades analizadas.

Cambios a los aumentos de las Leyendas

Numerosos cambios a los aumentos de las leyendas en el parche 13.13 de TFT con el objetivo de ampliar el abanico de opciones viables.

Tesoros enterrados I Otorga 1 de oro con cada objeto

Ahora empieza a otorgar objetos en la ronda en la que se equipa el aumento

Tesoros enterrados II Otorga 1 de oro con cada objeto

Ahora empieza a otorgar objetos en la ronda en la que se equipa el aumento

Tesoros enterrados III Otorga 1 de oro con cada objeto

Ahora empieza a otorgar objetos en la ronda en la que se equipa el aumento

La unión hace la fuerza I Sustituido por Componentes gemelos I
La unión hace la fuerza II Sustituido por Componentes gemelos II
La unión hace la fuerza III Sustituido por Componentes gemelos III
Componentes gemelos IOtorga un objeto aleatorio hecho de 2 componentes iguales y 5 de oro.
Componentes gemelos IIOtorga un objeto aleatorio hecho de 2 componentes iguales y 8 de oro.
Componentes gemelos IIIOtorga 2 objeto aleatorio hecho de 2 componentes iguales y 3 de oro.
Presupuesto equilibrado I4 ⇒ 5 Oro por turno
Presupuesto equilibrado II6 ⇒ 8 Oro por turno
Presupuesto equilibrado III10 ⇒ 12 Oro por turno
Listos para el combate I4 % ⇒ 3 % Daño y reducción de daño
Listos para el combate II7 % ⇒ 6 % Daño y reducción de daño
Listos para el combate III10 % ⇒ 8 % Daño y reducción de daño
Ascensión final18 % ⇒ 15 % Daño básico
Bolsa sorpresa gigante18 ⇒ 15 Oro
Aprender tiene su recompensa II 14 ⇒ 18 Experiencia y oro
Aprender tiene su recompensa III20 ⇒ 24 Experiencia y oro
Descarga de información I12 ⇒ 16 Experiencia
Descarga de información II22 ⇒ 24 Experiencia
Descarga de información III36 ⇒ 40 Experiencia
Forja mediana12 ⇒ 10 Oro
¡Dinerito!9 ⇒ 12 Oro
¡Dinerito para mí!16 ⇒ 20 Oro
¡Dinerito para mí, sí!22 ⇒ 30 Oro
Ascensión parcial33 % ⇒ 30 % Aumento de daño
Tiro porque me toca I10 ⇒ 14 Cambios gratis
Tiro porque me toca II18 ⇒ 21 Cambios gratis
Tiro porque me toca III 25 ⇒ 35 Cambios gratis
Forja pequeña8 ⇒ 6
Poder diminuto I5 ⇒ 8
Poder diminuto II8 ⇒ 11
Poder diminuto III11 ⇒ 18
Entrenamiento fructífero I5 ⇒ 7 Oro
Entrenamiento fructífero II13 ⇒ 15 Oro
Entrenamiento fructífero II18 ⇒ 24 Oro
Vida por objeto de Consuelo merecido II90 ⇒ 111 Vida por objeto
Vida por objeto de Consuelo merecido III10 % ⇒ 8 %Velocidad de ataque por objeto

 

Cambios a los aumentos en el parche 13.13 de TFT

Dada la abismal diferencia entre el uso de los aumentos más y menos protagonistas, llegan muchísimos cambios en los aumentos este parche 13.13 de TFT con el objetivo de que los jugadores exploren más opciones.

Al natural ISe ha actualizado el texto de Al natural para que especifique que solo funciona con campeones, pero no se ha modificado su comportamiento.

75 ⇒ 120

Imperio en ciernes: 8 ⇒ 7
Vale de bronce5 ⇒ 4
Diseño originalDiseño original y Doble peligro ahora se excluyen entre sí.
Doble peligroDiseño original y Doble peligro ahora se excluyen entre sí.
Bufé de componentesAhora también otorga un componente aleatorio.
Loto enjoyado25 % ⇒ 50 % Probabilidad de impacto crítico
Forja latente7 ⇒ 8 Rondas de Forja latente hasta conseguir Yunque de objetos
En rachaDos cambios gratis por ronda como máximo
Mejora roja8 s ⇒ 5 s Duración de la quemadura
Botín de guerra20 % ⇒ 25 % Probabilidad de obtención de Botín
Sin cargas35 % ⇒ 30 % Velocidad de ataque
Resistencia en común25 ⇒ 20 Armadura y resistencia mágica
Un corte superior50 % ⇒ 40 % Probabilidad de obtener oro
Subida de adrenalina30 % ⇒ 25 % Daño máximo
Archivos ancestrales2 ⇒ 3 Oro.
Diseño original II 35/45/55/65 ⇒ 30/35/40/50 % Velocidad de ataque
Favor del protectorObtienes un Yunque (componente) cuando alcanzas los niveles 5, 6, 7 y 8
Lanzamiento de combate100/130/160/190 ⇒ 90/115/145/170 Valor del escudo
Artilleros duelistas15 % ⇒ 10 % Velocidad de ataque básica

 

3 % ⇒ 2 % Velocidad de ataque por acumulación

Educación temprana10 ⇒ 15 Poder de habilidad inicial
Altos vuelos14 ⇒ 10 Cambios
Regalos de los caídos 5 ⇒ 4 Estadísticas
Brisa glacial (Freljord)20 % ⇒ 15 % Vida del escudo
Idealismo 18 % ⇒ 13 % Daño adicional
Infusión de maná 15 ⇒ 20 maná cada 5 s
Loto enjoyado II10 % ⇒ 15 % Probabilidad de impacto crítico
Relación a distancia35 % ⇒ 30 % Estadísticas compartidas
Evocación amorosa3 ⇒ 2,5 Poder de habilidad por lanzamiento
Mártir12 % ⇒ 10 % Curación de vida
Compra de gama mediaAhora otorga 3 de oro.
Al alba (Bastión)60 % ⇒ 40 % Curación
Sobrecarga de maná20 ⇒ 10 Maná inicial adicional

30 ⇒ 20 Maná adicional al conseguir un asesinato o asistencia

Objetos de Pandora IIOtorga 2 componentes de objetos ⇒ Otorga 1 objeto completo.
Cazador voraz3 ⇒ 6 Poder de habilidad y daño de ataque
Cazador incesante25 ⇒ 50 Máximo de acumulaciones
Recuperación de la inversión25 ⇒ 22 Cambios a activar
Espíritu de centinela (Jonia)20 % ⇒ 15 % Velocidad de ataque
Cachivaches de chatarraAhora convierte un máximo de 4 componentes a objetos temporales.
Mira telescópica12 % ⇒ 15 % Velocidad de ataque
Inyector de shimmer 5 % ⇒ 8 % Velocidad de ataque por 10 de oro

50 % ⇒ 40 % Velocidad de ataque máxima

Evolución estable100 ⇒ 80 Vida adicional por nivel de estrellas

10 ⇒ 8 Daño de ataque y poder de habilidad por nivel de estrella.

Lluvia de estrellasOtorga 3 de oro adicional
Bendición de CosmicornioVelocidad de ataque 30 % ⇒ 45 %
Botín de guerra II 33 % ⇒ 35 % Probabilidad de obtención de Botín
Jefe 20 ⇒ 30 PH y velocidad de ataque del Jefe por abdominal
Estadísticas a tutiplén 66 y 6 ⇒ 55 y 5 Vida y estadísticas
Dominación total (Noxus)6 % ⇒ 8 % Ejecución básica

2 % ⇒ 1 % Ejecución por acumulación

Me das la vida125 ⇒ 111 Vida por unidad
Sector comercialOtorga 2 de oro
Resistencia común II35 ⇒ 30 Armadura y resistencia mágica
Archivos ancestrales II3 ⇒ 5 Oro
Regalo de cumpleañosOtorga 1 de oro adicional cada vez que subes de nivel
Diseño original III40/50/65/75 % ⇒ 35/40/45/55 % Velocidad de ataque
Elegido del protector Conforme subes de nivel, consigues objetos más poderosos. Nivel 4: Obtienes un Yunque (componente). Nivel 6: Obtienes un Yunque (objeto completo). Nivel 8: Abres una armería de objetos radiantes.
(NUEVO) Hordas infinitas:Obtienes +3 de tamaño máximo del equipo, pero tus unidades solo pueden llevar 1 objeto y su vida total se reduce un 40 %. Obtienes 2 de oro.
Reservas finales25 ⇒ 40 Oro
Fondo con intereses18 ⇒ 22 Oro
Fondo con intereses+27 ⇒ 32 Oro
Fondo con intereses++40 ⇒ 44 Oro
Forja vivienteOtorga un Yunque (objeto de Ornn) en lugar de un artefacto de Ornn aleatorio
Guantes de la suerteSe han reducido algunas de las combinaciones menos llamativas de los cambios de Guantes de la suerte.
EXP inicial de Ciudad del progreso10 ⇒ 3 EXP inicial
Botín de guerra III40 % ⇒ 45 % Probabilidad de obtención de Botín

Se obtiene un mejor botín algo más rápido.

Paquete inicialYa no otorga un componente.
Entrenamiento errante1 ⇒ 4 Oro
Forja sorpresaVida por artefacto 100 ⇒ 160
Vientos de guerraSe ha actualizado el texto de Vientos de guerra (Galio carry) para que especifique que inflige daño según su vida máxima, no la del objetivo.
Por mi cara bonitaTras el primer cambio de tienda ⇒ Al comienzo de cada turno.

 

Como siempre, recuerda que puedes conocer otras novedades como los cosméticos en la pagina oficial de Teamfight Tactics.