Vex presenta sus habilidades y aterroriza la grieta del invocador

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Con la introducción de Vex, en League of Legends dispondremos de más de 156 personajes y Riot Games quiso innovar en su kit de habilidades, para que así la nueva midlaner pueda aterrorizar e impresionar a los jugadores en la grieta del invocador.

Vex, estará disponible el próximo 22 de septiembre junto al parche 11.19 y hasta la fecha no sabíamos como funcionaría esta pequeña criatura en League of Legends, pero por fin se reveló el miedo y el terror que dará en el carril central del juego.

Habilidades de Vex: la pasiva es el núcleo

League of Legends es uno de los juegos con la mayor cantidad de personajes jugables posibles, y con esto el trabajo de los desarrolladores cada vez es mayor a la hora de crear kit de habilidades único y que sigan sorprendiendo tanto a los jugadores novatos como a los veteranos.

Por ello, Vex presenta un kit que intenta asimilar varios conceptos presentados en otros campeones, como lo son Warwick, Fiddlestick o incluso Anivia, pero lo readaptan para que todo juegue en torno a su maravillosa pasiva.

Su pasiva se llama miseria y pesimismo. Miseria por su parte potenciará a Vex cada cierto tiempo y hará que su siguiente habilidad básica interrumpa deslizamientos y a su vez, aterrorice a los enemigos. Por otra parte pesimismo, provocará que si un enemigo cercano a Vex se desliza o se teletransporta, Vex lo marcará y con el siguiente ataque básico que inflija, la marca explotará haciendo un daño adicional y restaurara en un parte el enfriamiento de Miseria.

Su kit, en sincronía con la pasiva

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Aspecto secundario de Vex, de temática Dawnbringer

Lo curioso de la pasiva, es que casi todas las habilidades de Vex la utilizan para realizar un añadido en la campeona, por ejemplo la Q llamada Proyectil mistral provoca que Vex lance una onda hacia adelante que inflige daño mágico, pero la onda acelera a la vez que disminuye su ancho. La gracia de esta habilidad es que el proyectil activa Pesimismo y esto es muy poderoso.

Por otra parte, su W llamada Espacio personal llena a Vex de un escudo y emite una onda de choque -al más puro estilo de Orianna– pero sin hacer knockback que inflige daño mágico. Por si fuera esto poco, también activa pesimismo al golpear a los enemigos.

Por la otra, Oscuridad amenazante es su E y la sombra que posee Vex vuela hasta una ubicación, aumentando cada vez más el tamaño mientras se desplace más lejos. Al impactar, la sombra inflige daño mágico, ralentiza y marca a los enemigos con Pesimismo.

Finalmente, la definitiva llamada Estallido sombrío lanza la sombra de Vex hacia adelante, marcando al primer enemigo golpeado e infligiéndole daño mágico. Posteriormente, Vex puede volver a canalizar la habilidad para teletransportarse hacia el objetivo e infligirle daño mágico adicional. Curiosamente, si el enemigo muere poco después de haber recibido esta habilidad, Vex podrá volver a utilizarla tras unos pocos segundos.