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Introducción a las apuestas de esports: Ganador del partido con y sin empate

En muchas ocasiones al entrar a un evento deportivo de esports, nos encontramos con que dicho encuentro disponible de multitud de mercados en esa casa de apuestas.

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Usando de ejemplo el pick que realizó Sylvanas ayer sobre el encuentro de CS:GO de la Blast Pro Series que enfrenta a MiBR contra NiP, podemos ver como en Betway hay varios tipos de apuestas sobre el partido.

cuotasGanador del Partido ¿Con o sin empate?

En los campeonatos con formatos que permiten el empate en los encuentros de entre los equipos participantes, normalmente las casas de apuestas te ofrecen la posibilidad de apostar a Ganador de Partido con 2 opciones (sin empate) o a Ganador del partido con 3 opciones (con empate).

Si apostamos a alguna de las dos opciones sin empate, en caso del mismo la casa de apuesta nos devuelve el importe apostado, por lo que hay menos probabilidades de fallar nuestro pronóstico, y por ende, las cuotas son más bajas.

En este caso, los dos equipos están bastante igualados pero el equipo sueco de NiP tiene cierta ventaja ya que el encuentro se juega en Mirage y los dos últimos encuentros frente a frente contra MiBR tuvo mejores resultados.

¿Empate a rondas o mapas? (CS:GO)

Las cuotas en el Ganador del Partido a 3 opciones son ligeramente más altas, sobre todo para el equipo no favorito (MiBR) y para el empate, ya que en este caso, al ser al mejor de un mapa, el empate consistiría en que los dos equipos se repartiesen por igual las 30 rondas que dura el mismo, con un resultado exacto de 15-15, lo cual es complicado. Ya que suele ser un resultado muy poco habitual, en este caso sale mejor apostar por tu equipo favorito en Ganador del partido a tres opciones.

En otras ocasiones, el empate no lo es a rondas como en este partido, si no a mapas (en partidos al mejor de 2 mapas por ejemplo), en cuyo caso las cuotas sí varían algo más, y la opción de empate incluso es la favorita para las casas de apuestas, siendo la cuota más baja.

Secreto para cubrir el empate sí o sí

Si la casa de apuestas solo ofrece la opción a ganador con empate y no tienen la opción de ganador sin empate, se puede hacer un pequeño «truco» para cubrirlo, que es dividir el importe total que se quiera apostar en ese evento para dejar una parte para el empate, proporcional a la cuota del empate, de forma que si finalmente los equipos empatan, se cubra el importe total apostado:

Ejemplo teórico usando como ejemplo el partido de NiP vs MiBR de arriba:

Supongamos que queremos apostar 100€ a este partido, pues de esos 100€, apartamos un % concreto dependiendo de la cuota del empate, en este caso, 8.00:

100€/8.00= 12,5€ – Si los equipos empatan, recuperaremos los 100€ íntegros.
Si apostamos el resto (87,5€) a la opción que queramos de entre los dos equipos, pues ganaremos lo que corresponda en cada caso dependiendo de la cuota, pero si nuestro equipo elegido no gana y empata, recuperaremos el 100% de lo apostado.

De esta forma tenemos un seguro por si los equipos empatan y la casa de apuestas no ofrece el evento sin empate.

Así que antes de apostar por vuestro equipo favorito, mirad primero cual será el formato concreto del partido, para poder decidir con más seguridad dada la información de la que disponéis sobre el mismo.

¡Ah! Y no se os olvide seguir a FE Sylvanas en twitter para poder disfrutar de sus pronósticos y recomendaciones sobre apuestas de eSports.

Betway es una casa de apuestas en la que podéis encontrar muchísimas competiciones, eventos y mercados de CS:GO, tal y como podéis ver en el artículo, así que es una buena opción si queréis apostar en partidos de Counter.

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Alejandro Navarro Iñesta
Alejandro Navarro Iñestahttps://www.fullesports.com
Exdirector y editor de Full Esports. Lleva en el mundo de los esports desde 2005 cuando comenzó como jugador en los primeros juegos de la saga Call of Duty. Co-fundador de ASES.Club en 2008 y responsable de esports de Playfulbet desde 2013, emprende este nuevo reto en Full Esports, enamorado desde siempre de los deportes electrónicos.
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