Una semana más la desarrolladora trae una actualización con más contenido y ajustes de equilibrio. Esta semana hay muchas debilitaciones para los campeones más vistos en las partidas profesionales. Vamos a ver qué cambia este parche 11.7 de League of Legends.
Ajustes de equilibrio
Debilitaciones a campeones
Alistar recibe debilitaciones de daño en dos de sus habilidades:
- Pulverización (Q): Daño básico (
60/105/150/195/240⇒ 60/100/140/180/220) - Pisotear (E): Ataque básico potenciado (
35-290 de daño mágico adicional⇒ 20-275 de daño mágico adicional).
Pese a los nerfs anteriores, Riot sigue reduciendo el poder de Hecarim. Su E, carga devastadora, ve reducida el máximo de velocidad de movimiento adicional: 25-75 % ⇒ 25-65 %.
Ivern es otro de los campeones debilitados debido a su capacidad de hacer snowball. Su E, semilla de relojería, baja el daño base en los últimos niveles de la habilidad: 70/95/120/145/170 ⇒ 70/90/110/130/150.
Aumenta el enfriamiento de Instinto Asesino (R) de Kaisa en los primeros niveles para que no escape tan fácilmente: 110/90/70 s ⇒ 130/100/70 s.
La capacidad de Rell de encadenar inmovilizaciones con sus aliados le han supuesto una debilitación en la duración del aturdimiento de Atraer y Repeler: 0,75 s ⇒ 0,5 s.

Las configuraciones más populares de Thresh de alto elo aprovechan mucho el escudo de la linterna, Riot quiere limitar eso: Escudo básico (60/100/140/180/220 ⇒ 60/90/120/150/180).
Tristana ha tenido mucho impacto en las partidas profesionales, así que le caen debilitaciones en su daño base: 61 ⇒ 59.
Udyr corre la misma suerte que Tristana, reduciendo el daño base de sus estadísticas: 66 ⇒ 64.
Kindred y Yorick: los más favorecidos del parche 11.7 de League of Legends
Vamos a empezar por los cambios más importantes
Amumu pasó a segundo plano respecto a campeones con mejores estadísticas, estas mejoras le ayudarán en todas las fases de la partida: Se reduce el coste de Lanzamiento de vendas (Q): 50/55/60/65/70 ⇒ 30/35/40/45/50 de maná. Para Berrinche (E) se reduce el enfriamiento: 10/9/8/7/6 s ⇒ 9/8/7/6/5 s.
Braum pasó a la sombra de campeones como Rell y Leona. Por eso la desarrolladora quiere otorgarle oportunidades con estos cambios: Se reduce el enfriamiento de Inquebrantable (E): 18/16/14/12/10 s ⇒ 16/14/12/10/8 s. Duración del levantamiento de Fisura Glacial (R): 1/1,25/1,5 s ⇒ 1/1,5/2 s.
Kindred es una de las grandes beneficiadas del parche con este generoso buff:
Danza de flechas (Q): Relación de daño adicional (65 % ⇒ 75 % del DA).
Temor creciente (E): Enfriamiento (16/15/14/13/12 s ⇒ 14/13/12/11/10 s).
Buenas noticias para los jugadores de Teemo:
Guerra de Guerrillas (Pasiva): Duración de la velocidad de ataque adicional (3 s ⇒ 5 s).
Tiro Tóxico (E): Daño básico al golpear (10/20/30/40/50 ⇒ 11/22/33/44/55).
Con la pretemporada, Yorick dejó de tener impacto en las partidas. Se implementan nuevas mecánicas para Niebla de Luto (E):
- Los campeones enemigos y los monstruos gigantes marcados ahora despiertan continuamente las tumbas cercanas (hasta un máximo de 4).
- Ahora los caminantes de la niebla infligen un 200 % de daño cuando saltan contra campeones enemigos y monstruos gigantes marcados.
- Camina hasta estar al alcance del objetivo para el lanzamiento ⇒ Si el objetivo está fuera del alcance, la E se lanza inmediatamente al alcance máximo.
Ashe es muy buena orientando a sus compañeros con la definitiva, una reducción en el enfriamiento le ayudará a ser más agresiva y relevante: (100/90/80 s ⇒ 100/80/60 s).
Listamos los cambios pequeños:
- Fragmento de Hielo (Q) de Lissandra: Daño básico (
70/100/130/160/190⇒ 80/110/140/170/200) - Aniquilación (Q) de Mordekaiser: Aumento de daño contra aislados (
30/35/40/45/50 %⇒ 40/45/50/55/60 %). - La estadística de crecimiento de daño de ataque por nivel de Varus aumenta:
3⇒ 3,4. - Yasuo sigue en la línea de Varus: Crecimiento del DA (
2,2⇒ 3).
Cambios en objetos del parche 11.7 de League of Legends
A la Fuerza de Trinidad no le sentaron bien los cambios de pretemporada. Esta serie de cambios lo convertirán en mejor opción:
- Daño de ataque: 25 ⇒ 30.
- Velocidad de Ataque: 35 ⇒ 30.
- Otro golpe: Ahora Golpe triple se acumula con las torres.
- Pasiva mítica:
10 % de velocidad de ataque⇒ 3 de daño de ataque, 3 de velocidad de movimiento, 3 de velocidad de habilidades. - Mejora de Ornn: Daño de ataque (35 ⇒ 40) y velocidad de ataque (45 ⇒ 40).
El Quimiotanque Turbo a veces es demasiado poderoso. Le ha llegado el momento del nerf:
- Velocidad de movimiento adicional de sobrecarga (
75 %⇒ 60 %). - Ralentización de sobrecarga (
40 %⇒ 50 %). - La versión mejorada con Ornn tiene los mismos ajustes.
Ajustes menores:
- Rencor de Sherylda: Coste (
3400 de oro⇒ 3200 de oro). - Recuerdos de Lord Dominik: Coste (
2900 de oro⇒ 3000 de oro) y daño de ataque (35⇒ 30). - Escarcha eterna e invierno eterno (Mejora de Ornn): Daño de glaciación (
125 + 35% del PH⇒ 100 + 30% del PH). y enfriamiento de glaciación (20s ⇒ 30 s). - Segador de Esencia: Coste (
2900 de oro⇒ 2800 de oro) y daño de ataque (55⇒ 45).