Tras tres intensas semanas, la pretemporada de LoL recibe sus primeros ajustes. Riot Games tomó nota y comenzó a guiar el rumbo del orden y caos que han provocado los nuevos objetos. El meta juego se ha revolucionado mucho y la moda de probarlo todo ha facilitado la tarea de Riot para ajustar las primeras cosas. Si bien los nuevos objetos para tanques han llegado muy bien, los tanques siguen sufriendo para ser útiles. Riot Games pone principal foco en aumentar el potencial útil de los tanques en LoL en este parche 12.23. Otro de los grandes cambios que llega a LoL con el parche 12.23 es el tan esperado minirework de Zeri. Finalmente, los cambios al ARAM ya están con nosotros, por lo que el Abismo de los lamentos se verá algo diferente.
Este parche 12.23 de LoL trae cambios muy significativos, que deben ser ojeados al completo cuidadosamente. El minirework de Zeri es una de las notas más importantes. La tiradora tendrá múltiples cambios presentes en sus habilidad, renovando un poco su potencial para por fin balancear su poder. Por lo tanto, en este parche 12.23 de LoL Zeri debería entrar en una prueba de su poder con la idea de que se establezca por fin un punto medio entre ser muy fuerte y no tener daño. Por otro lado, la hidra voraz perderá su omnisucción por cargas poniendo fin a la fiesta de que todos los campeones de daño física se la compren.
Las notas del parche 12.23 de LoL:
Campeones:
Amumu | Estadísticas Básicas: Crecimiento de vida: 89 -> 100 [Q] Lanzamiento de vendas: Coste de maná: 30/35/40/45/50 -> 40/45/50/55/60 [W] Desesperación: Daño por segundo: 12/16/20/24/28 (+ 1/1,15/1,3/1,45/1,6% de la vida máxima del objetivo) -> 12/16/20/24/28 (+ 1/1,25/1,5/1,75/2% de la vida máxima del objetivo) [E] Berrinche: Daño mágico básico: 85/110/135/160/185 (+ 50% del PH) -> 80/110/140/170/200 (+ 50% del PH) |
Cho’Gath | [Pasiva] Carnívoro: Maná restaurado al matar enemigos: 3,5-7,75 (según el nivel) -> 4,7-9,5 (según el nivel). [W] Grito salvaje: Daño básico: 75/125/175/225/275 -> 80/135/190/245/300 [R] Festín: Enfriamiento: 80 seg. -> 80/70/60 seg. |
Dr. Mundo | Estadísticas Básicas: Resistencia mágica básica: 32 -> 29 Crecimiento de la resistencia mágica: 2,05 -> 2,3 Velocidad de ataque básica: 0,72 -> 0,67 Crecimiento de daño de ataque: 3,5 -> 2,5 [Pasiva] Va donde quiere: Pérdida de vida del vial: 7% de la vida actual -> 3% de la vida actual Curación del vial: 8% de la vida máxima -> 4% de la vida máxima Regeneración de vida máxima cada 5 s: 0,8-1,6% (progresión lineal) -> 0,4-2,5% (progresión no lineal; igual al nivel 11) [Q] Serrucho infectado: Coste: 50 -> 60 [W] Desisfibrulación: Coste de vida: 5% de la vida actual -> 8% de la vida actual Vida gris curada tras no recibir daño: 0% -> 50% Daño almacenado como vida gris: 25/30/35/40/45% -> 80-95% según el nivel durante los primeros 0,75 seg., después un 25%. Duración: 4 seg. -> 3 seg [E] Traumatismo: DA adicional de la pasiva: 15/20/15/30/35 (+ 25/30/35/40/45 según la vida que le falte) -> 2,5/3/3,5/4/4,5% de la vida máxima. Coste de vida: 10/20/30/40/50 -> 20/30/40/50/60 Enfriamiento: 8/7,5/7/6,5/6 seg. -> 9/8,25/7,5/6,75/6 seg. Daño adicional a monstruos: 200% -> 150% [R] Dosis máxima: Vida que le falte obtenida como vida máxima: 8/11,5/15% -> 15/20/25% A nivel 3 de la habilidad, los efectos de curación de la R de Mundo aumentan un 5% adicional por cada campeón enemigo cercano La R ya no otorga DA adicional |
K’Sante | Estadísticas básicas: Regeneración de vida básica: 8,5 -> 9,5 Crecimiento de vida: 104 -> 108 [E] Juego de pies: Ahora la E reinicia parcialmente los autoataques en la forma básica de K’Sante, y se reiniciarán totalmente cuando esté en su forma de Órdago. Se ha ajustado la E y ahora, si K’Sante está muy cerca de cruzar un muro con su deslizamiento, lo atravesará. |
Kassadin | [Q] Esfera negativa: Tamaño del escudo: 60/90/120/150/180 (+ 40% del PH) -> 80/110/140/170/200 (+ 30% del PH). Velocidad de aparición del escudo: El escudo se otorga cuando el proyectil de la Q sale de la mano de Kassadin -> El escudo se otorga cuando se lanza la Q [E] Pulso de fuerza: Enfriamiento: 5 seg. -> 21/19/17/15/13 seg. Este hechizo ya no requiere cierto número de acumulaciones para poder lanzarlo Los hechizos de aliados y enemigos lanzados cerca de Kassadin reducen el enfriamiento de la E en 1 seg |
Kayn | [Pasiva] La guadaña de los oscuros: Daño adicional de Asesino de las sombras: 8-30% (según el nivel) -> 13-40% (según el nivel) [E] Pasos de sombra: Curación al entrar en obstáculos del terreno: 90/100/110/120/130 (+ 35% del DA adicional) -> 90/100/110/120/130 (+ 45% del DA adicional) |
Lillia | [Q] Golpes florecientes: Daño mágico: 35/50/65/80/95 (+ 40% del PH) -> 40/50/60/70/80 (+ 40% del PH) Daño verdadero del borde exterior: 35/50/65/80/95 (+ 40% del PH) -> 40/50/60/70/80 (+ 40% del PH) |
Malphite | [E] Golpe en el suelo: Daño mágico: 60/95/130/165/200 (+ 60% del PH) (+ 30% de la armadura) -> 70/110/150/190/230 (+ 60% del PH) (+ 40% de la armadura) Coste de maná: 50/55/60/65/70 -> 50 en todos los niveles |
Maokai | [Pasiva] Absorción de magia: Curación: 4-34 (según el nivel) + (4-10% de la vida máxima (según el nivel)) -> 4-34 (según el nivel) + (4-12% de la vida máxima (según el nivel)) [Q] Zarzal opresor: Daño básico: 65/110/155/200/245 (+ 2/2,25/2,5/2,75/3% de la vida máxima del objetivo) -> 70/120/170/220/270 (+ 2/2,25/2,5/2,75/3% de la vida máxima del objetivo) Daño adicional a monstruos: 80/100/120/140/160 -> 120/140/160/180/200 |
Mordekaiser | [Pasiva] El auge de la oscuridad: Límite de daño contra monstruos: 180 -> 28-164 (según el nivel) Activación de la pasiva con monstruos: Genera una acumulación al golpear a todos los monstruos -> Genera una acumulación al golpear a monstruos grandes |
Shyvana | [E] Aliento de fuego: Ataques básicos potenciados contra enemigos marcados: 3,5% de la vida máxima del objetivo -> 3% de la vida máxima del objetivo |
Sion | Estadísticas básicas: Maná básico: 330 -> 400 Crecimiento del maná: 42 -> 52 [Q] Impacto aniquilador: Daño básico: 30/50/70/90/110 -> 40/60/80/100/120 |
Syndra | [W] Fuerza de voluntad: Daño adicional de la mejora de Trascendencia: 15% (+ 1,5% por cada 100 de PH) -> 12% (+ 2% por cada 100 de PH) [E] Dispersar a los débiles: Enfriamiento: 15 seg. -> 17 seg. Daño mágico: 75/115/155/195/235 (+ 55% del PH) -> 75/115/155/195/235 (+ 45% del PH) |
Tahm Kench | [Pasiva] Paladar peculiar: Daño mágico adicional al golpear y de la Q: 8-60 (según el nivel) (+ 3% de la vida adicional) -> 8-60 (según el nivel) (+ 3% de la vida adicional) (+ 2% del PH por cada 100 de vida adicional) [Q] Lengüetazo: Daño mágico: 80/130/180/230/280 (+ 90% del PH) -> 80/130/180/230/280 (+ 100% del PH) Curación propia: 10/15/20/25/30 (+ 3/3,5/4/4,5/5% de la vida que le falte) ⇒ 10/15/20/25/30 (+ 5/5,5/6/6,5/7% de la vida que le falte) [W] Inmersión abisal: Daño mágico: 100/135/170/205/240 (+125% del PH) -> 100/135/170/205/240 (+ 150% del PH) [E] Piel gruesa: Daño transformado en vida gris: 13/21/29/37/45% -> 15/23/31/39/47% Daño potenciado que se transforma en vida gris: 40/42,5/45/47,5/50% -> 42/44/46/48/50% [R] Devorar: Daño mágico: 100/250/400 (+ 15% (+ 5% por cada 100 de PH) de la vida máxima del objetivo) -> 100/250/400 (+ 15% (+ 7% por cada 100 de PH) de la vida máxima del objetivo). Escudo: Dura 2,5 seg. después de que termine Devorar -> Se reduce la vida del escudo en 50 cada 0,25 seg. después de que termine Devorar, hasta que desaparezca del todo. |
Trundle | Estadísticas básicas: Velocidad de ataque básica: 0,67 -> 0,60 [R] Subyugar: Daño según la vida máxima del objetivo: 20/27,5/35% (+ 2% por cada 100 de PH) -> 20/25/30% (+ 2% por cada 100 de PH) |
Yuumi | [Pasiva] Ronroneo protector: Enfriamiento: 14-6 seg. (según el nivel) -> 18-6 seg. (según el nivel) [R] Capítulo final: Duración de inmovilizaciones: 1,75 seg. -> 1,25 seg. |
Zac | [Pasiva] División celular: Curación por trozo: 4/4,75/5,5/6,25% (según el nivel de la R) de la vida máxima -> 4/5/6/7% (según el nivel de la R) de la vida máxima. [Q] Manos locas: Enfriamiento: 15/13,5/12/10,5/9 seg. -> 14/12,5/11/9,5/8 seg. Daño básico: 40/55/70/85/100 (+ 2,5% de la vida máxima de Zac) -> 40/55/70/85/100 (+ 4% de la vida máxima de Zac). |
Zeri | Estadísticas básicas: Velocidad de movimiento: 325 -> 330 Daño de ataque básico: 50 -> 53 Armadura básica: 20 -> 24 Vida básica: 600 -> 630 Relación de velocidad de ataque: 0,568 -> 0,625 Crecimiento de vida: 109 -> 115 Pasiva – Batería cargada Daño de los ataques básicos totalmente cargados: 90-200 (según el nivel) (+ 90% del PH) (+ 1-15% (según el nivel) de la vida máxima del objetivo) -> 90-200 (según el nivel) (+ 110% del PH) (+ 1-15% de la vida máxima del objetivo). Bonificación de escudo de ¡Tengo que darme prisa!: 10% de velocidad de movimiento multiplicativa -> 10% de velocidad de movimiento Duración de la velocidad de movimiento adicional: 3 seg. -> 2 seg. [Q] Fuego explosivo: Alcance: 825 -> 750. Conversión de velocidad de ataque sobrante a DA adicional: 60% -> 70% Daño físico: 8/11/14/17/20 (+ 100/105/110/115/120% del DA) -> 15/18/21/24/27 (+ 104/108/112/116/120% del DA). [W] Ultradescarga láser: Tipo de daño: Mágico -> Físico Daño físico: 20/55/90/125/160 (+ 100% del DA) (+ 40% del PH) -> 20/60/100/140/180 (+ 130% del DA) (+ 25% del PH) Tiempo de lanzamiento: tiempo de ataque x 2,5 ⇒ 0,55-0,3 seg. (según la velocidad de ataque). Velocidad del proyectil: 2200 ⇒ 2500. Tiempo de lanzamiento del rayo: 0,75 seg. -> 0,85 seg [E] Subida de tensión: Coste de maná: 80 -> 90/85/80/75/70 Enfriamiento: 24/22,5/21/19,5/18 seg. -> 22/21/20/19/18 seg. Durante 5 s tras usar su E, Zeri obtiene Balas de rayo, y su Q – Fuego explosivo infligirá daño mágico adicional al primer enemigo alcanzado Daño mágico adicional al primer objetivo golpeado con Balas de rayo: 20/22/24/26/28 (+ 20% del PH) (+ 12% del DA adicional). Este daño aumenta hasta un 65% según la probabilidad de impacto crítico de Zeri Disminución del daño de Balas de rayo tras atravesar al primer objetivo: 60/70/80/90/100% -> 80/85/90/95/100%. Visión al deslizarse por el terreno: 850 unidades -> 1500 unidades [R] Choque de rayos: Los ataques sobrecargados de Zeri ya no infligen 5/10/15 (+ 15% del PH) de daño mágico adicional al golpear Alcance de los rayos que rebotan en enemigos: 450 -> 650 Daño mágico al lanzar la habilidad: 150/250/350 (+ 80% del PH) (+ 80% del DA adicional) -> 175/275/375 (+ 110% del PH) (+ 100 % del DA adicional) Si la R de Zeri golpea al menos a un campeón enemigo, Zeri obtiene un 10% de velocidad de movimiento, un 30% de velocidad de ataque y ataques que rebotan durante 5 seg. Golpear a campeones con la Q o con autoataques aumenta la duración de esta mejora en 1,5 seg. Golpear a campeones enemigos otorga a Zeri una acumulación (3 acumulaciones con impactos críticos) de Sobrecarga durante 1,5 seg. Zeri obtiene un 0,5% de velocidad de movimiento por cada acumulación de Sobrecarga, que se acumula de forma infinita. |
Objetos:
Brincamontes (Mascota verde) | Duración de la mejora de tenacidad: 3 seg. -> 1,5 seg. Tipo de tenacidad: Objeto (se suma a la tenacidad de objetos) -> Campeón (se multiplica por la tenacidad de objetos). |
Hidra voraz | Daño en área por salpicadura: 60% del DA para campeones cuerpo a cuerpo / 30% del DA para campeones a distancia -> 50% del DA para campeones cuerpo a cuerpo / 25% del DA para campeones a distancia. Omnisucción por acumulaciones: 4% -> eliminado. |
Égida de fuego solar | Coste de combinación 1000 -> 900 Coste total: 2800 -> 2700 Vida: 400 -> 500 |
Ajustes a la jungla del parche 12.23 de LoL:
Compañero de la jungla | Daño de ataque del compañero: 20 (+ 15% del DA) (+ 10% del PH) (+ 4% de la vida adicional) ⇒ 16 (+ 15% del DA) (+ 10% del PH) (+ 3% de la vida adicional) (+ 10% de la armadura adicional) (+ 10% de la resistencia mágica adicional) Tras su primera evolución, los compañeros de la jungla consumirán 2 snacks adicionales al matar monstruos grandes y recibirán los beneficios correspondientes. 50 de oro -> 35 de oro. El 20% de daño adicional que proporcionaban los compañeros ya no se aplica a los monstruos épicos. |
Campamentos de la jungla | Alcance de ataque del Gromp: 175 -> 150 Alcance de ataque del picuchillo carmesí: 300 -> 200 Alcance de los campamentos: Se han desplazado los centros del área de alcance de los campamentos respecto a su lugar de aparición, lo que dará más espacio para moverse y atacar Multiplicador de experiencia de los campamentos de la jungla: 1/1/1,025/1,075/1,15/1,15/1,25/1,25/1,35 (niveles 1-9) -> 1/1/1,025/1,075/1,2/1,2/1,3/1,3/1,45 (niveles 1-9) |
Los demás cambios del parche 12.23 de LoL:

Recompensas de comportamientob | Se otorgaran las recompensas por honor de la temporada. Además del aspecto de Malzahar por el honor nivel 5. A |
Clash especial de ARAM | La formación de equipos para el segundo fin de semana de la Copa de ARAM comienza el 5 de diciembre y los días del torneo serán el 10 y 1 de diciembre. |
Tienda mítica | Llega a la tienda mítica: – Caitlyn de recreativa de prestigio – PROYECTO: Sylas de prestigio – Rammus hextech – Kassadin hextech – Mordekaiser guerrero de la ceniza – Chroma mítico de Mordekaiser guerrero de la ceniza + icono – Emoticono de Mordekaiser guerrero de la ceniza – Bolsa sorpresa de Escuadrón Ánima 2022 – Bolsa sorpresa de Guardianas de las estrellas 2022 – Icono de esencias míticas de Escuadrón Ánima 2022 – Icono de esencias míticas de Guardianas de las estrellas 2022 – Icono de esencias míticas del MSI 2022 – Icono de esencias míticas de Legión de acero 2022 – Icono de esencias míticas del Mundial 2022 – Icono de esencias míticas de Caballeros del eclipse 2022 – Icono de esencias míticas de Canción del océano 2022 Dejan la tienda mítica: – Neeko guardiana de las estrellas de prestigio – Jax conquistador de prestigio |
Recomendación de runas | Se ha añadido una recomendación de runas a la selección de campeones de todos los modos de juego. Mientras que las anteriores páginas recomendas por defecto se han eliminado. |
Cambios en orden de selección | Ahora podremos intercambiar lugares en el orden de selección de campeones con nuestros aliados. Para hacer esto tendremos una pequeña marca en el marco de nuestros aliados. |
Aspectos | Diana bendición invernal Shaco bendición invernal Swain bendición invernal Warwick bendición invernal Zilean bendición invernal Zoe bendición invernal Mordekaiser guerrero de la ceniza Warwick bendición invernal de prestigio |