El parche 2.2 de Wild Rift por fin aterriza en nuestros dispositivos móviles. Se trata de una versión muy esperada tanto por la comunidad como por la propia desarrolladora, porque implementan nuevos campeones, mejoras de las colas y pruebas de ARAM en el Abismo de los Lamentos. Vamos revisar los cambios.
Lo más relevante del Parche 2.2 de wild rift
Las colas por posición marcarán un antes y un después en las clasificatorias, ya que evitará las peleas por posición en la selección de campeones. Durante esta versión comenzarán las pruebas con la preferencia de posiciones y durará un tiempo antes de que Riot decida si está preparado.
Aram, por otro lado, estará disponible junto con el Abismo de los Lamentos el 5 de abril, con una pequeña prueba de 3 días. Si todo sale según lo planeado, se hará una segunda prueba del 15 de abril al 19 de mayo. Además, el primer campeón de la versión, Galio, aterrizará en la grieta el 1 de abril a las 2:01 am (Hora peninsular española).
Podéis consultar más detalles sobre los campeones, las preferencia de posición, Aram y un nuevo pase salvaje aquí.
La temporada 1 finaliza con el consiguiente inicio de la temporada 2 el 2 de abril a las 20:00 (hora peninsular española). Los jugadores que lleguen a oro y tengan más de 10 victorias recibirán a Jinx victoriosa.
Cambios de equilibrio
Empezamos con los más detallados
Malas noticias para los jugadores de Alistar:
- Estadísticas básicas: vida (650 → 610).
- Pulverización (1): Radio de levantamiento (300 → 275) y daño (60/120/180/240 → 60/110/160/210).
Amumu también es objeto de nerfs:
- Estadísticas básicas: Armadura (40 → 35) y vida por nivel (105 → 95)
- Desesperación (2): Relación de ph (1 % por cada 100 de PH → 0,75 % por cada 100 de PH)
- Maldición de la momia triste (definitiva): Enfriamiento (100/85/70 s → 110/95/80 s).
Dr. Mundo sigue la línea de reducción de poder:
- Cuchilla infectada (1): Daño máximo contra monstruos (320/380/440/500 → 290/360/430/500).
- Masoquismo (3): Enfriamiento (6/5/4/3 s → 6/5,5/5/4,5 s).

Orianna también pasa por el aro:
- Estadísticas básicas: vida (570 → 530).
- Orden: Atacar (1): Enfriamiento (6/5/4/3 s → 7,5/6/4,5/3 s), Relación del poder de habilidad (0,5 → 0,4) y Daño básico (60/100/140/180 → 50/90/130/170).
- Orden: Proteger (3): Daño básico (60/100/140/180 → 50/90/130/170).
Pasamos a cambios menores
- Corki pierde la capacidad de convertir la succión física en succión mágica al ser una mecánica poco intuitiva.
- Darius ahora es imparable durante la definitiva.
- Público entregado (3) de Jhin ahora inflige un 65% de daño a unidades que no son campeones.
- Pantheon recibe cambios que lo acercan a su versión de PC: La lanza ya no ralentiza, Asalto protector (3) ya no bloquea torretas y la lanza de la definitiva inflige daño y ralentiza durante 2 s.
- Guerra de Guerrillas (3) de Teemo aumenta el tiempo de canalización (0,8 s → 1 s).
Objetos y experiencia de juego
Nuevos objetos en el parche 2.2 de Wild Rift
- Corazón de hielo:
- Armadura: 70.
- Maná: 300.
- Velocidad de habilidades: 20.
- Coste total: 2850 de oro.
- Malla del guardián (1050 de oro) + Sudario glacial (1000 de oro) + 800 de oro.
- Pasiva – Caricia del invierno: Reduce un 15 % la velocidad de ataque de los enemigos cercanos.
- Fuerza de la naturaleza:
- Vida: 350 de vida.
- Resistencia mágica: 45.
- Hábito del espectro (1100 de oro) + Coraza lunar alada (900 de oro) + 950 de oro.
- Pasiva – Tormenta: +5 % de velocidad de movimiento.
- Pasiva – Absorber: Recibir daño de habilidades te otorga 6 de velocidad de movimiento adicional y 6 de resistencia mágica adicional durante 5 s, acumulable hasta 5 veces por habilidades únicas.
- Coraza lunar alada:
- Vida: 150 de vida.
- Pasiva – Vuelo: +5 % de velocidad de movimiento.
- Coste total: 900 de oro.
- Cristal de rubí (500 de oro) + 400 de oro.
Los ajustes más relevantes
- Cristal de Zafiro:
- Maná: 300 → 100.
- [NUEVO] Velocidad de habilidades: 5.
- [NUEVO] Pasiva – Carga de maná: Otorga 5 de maná máximo cada vez que lances una habilidad, hasta un máximo de 250. Se activa hasta 3 veces cada 12 s.
- Lágrima de la diosa:
- [NUEVO] Velocidad de habilidades: 10.
- Pasiva – Carga de maná: Maná por carga: 8 → 7.
- [NUEVO] Pasiva – Carga de maná: El maná obtenido de Cristal de zafiro se traspasará a Lágrima de la diosa. (Máx: 250).
- Llegada del invierno:
- [NUEVO] Vida: 350.
- [ELIMINADO] Armadura: 40.
- Maná: 450 → 500 (debido al máximo de 350 de Cristal de zafiro).
- [NUEVO] Pasiva – Asombro: Otorga velocidad de habilidades equivalente al 1 % del maná máximo. Además devuelve un 15 % del maná que se ha gastado.
- [NUEVO] Pasiva – Carga hasta 700 de maná.

- El gran invierno:
- [NUEVO] Vida: 350.
- [ELIMINADO] Armadura: 40.
- Maná: 1150 → 1200 (debido al máximo de 350 de Cristal de zafiro).
- Velocidad de habilidades: 10.
- [NUEVO] Pasiva – Asombro: Otorga velocidad de habilidades equivalente al 1 % del maná máximo. Devuelve un 15 % del maná que se ha gastado.
- [NUEVO] Pasiva – Coloso helado: Inmovilizar a un campeón enemigo consume maná y otorga un escudo durante 3 s. El escudo absorbe 150 de daño (+5 % del maná máximo actual) por cada campeón enemigo cercano. S activa cuando se tiene más del 20 % del maná (15 s de enfriamiento).
- Égida de fuego solar:
- Vida: 400 de vida → 500 de vida.
- [ELIMINADO] Armadura: 40.
- [NUEVO] Velocidad de habilidades: 15.
- [AJUSTE] Pasiva – Inmolar: Inflige de 16 a 30 de daño mágico +1 % de la vida adicional por segundo a los enemigos cercanos. Infligir daño con Inmolar aumenta su daño un 8 % durante 5 s, acumulable hasta 6 veces. Inflige un 50 % de daño adicional a súbditos y monstruos.
Cambios menores:
- Manamune y Muramana: Velocidad de habilidades (10 → 20).
- Brillo: Maná (eliminado) y coste (1100 → 900).
- Perdición de Liche: Maná (eliminado) y Coste (3050 → 2950).
- Fuerza de Trinidad: Maná (eliminado) y coste (3733 → 3533).
- Guantelete de hielo: Maná (eliminado).
- Coraza del muerto: Implacable (nuevo → 5 % de velocidad de movimiento).
- Malla de espinas: Inmovilizar también aplica heridas graves.
- Recordatorio letal: Coste (2650 de oro → 2950 de oro).
- Presagio de Randuin: Armadura (50 → 55).
- Armadura de Warmog: vida (650 → 700).
- Yelmo adaptable: Eliminado.
Sistemas y hechizos de invocador
La velocidad de ataque cambia su forma de funcionar: Tiempo de preparación = Tiempo de preparación básico / (1 + velocidad de ataque) → Tiempo de preparación básico / (1 + velocidad de ataque × 50 %).
La duración de fantasmal aumenta de 6 segundos a 8 y aumenta en 6 segundos por cada eliminación. Por otro lado, el alcance de lanzamiento de prender baja de 7 a 5,5.
Más detalles sobre configuración de juego y comunicación social en la notas del parche oficiales.