Wild Rift sigue recibiendo actualizaciones constantes para equilibrar el juego y añadir nuevo contenido. Esta vez toca el parche 2.3b de Wild Rift, que trae consigo la Ruina, nuevos campeones para combatirla y muchos cambios al meta actual.
Lo más relevante del parche 2.3b de Wild Rift
Dos nuevos campeones pertenecientes a los Centinelas de Luz se unen al plantel de campeones. Lucian y Senna estarán disponibles junto con el evento Centinelas de la Luz que dará comienzo el 9 de Julio a las 2:01 (Hora peninsular española).
Draven recibe dos aumentos de poder para que tenga mejor rendimiento en las partidas:
- Subidón de Adrenalina (2): Velocidad de movimiento (
40/45/50/55 %→ 50/55/60/65 %). - A un lado (3): Enfriamiento (
18/16/14/12 s→ 15/14/13/12 s).
Garen estaba impartiendo justicia sobre las posiciones más altas del meta. Con estos cambios, tendrá que girar un poco más para acabar con sus enemigos.
- Juicio (3): Daño básico (
15/20/25/30→ 11/14/17/20) y Relación del daño de ataque (0,25/0,3/0,35/0,4→ 0,3/0,35/0,4/0,45). - Justicia demaciana (Definitiva): Daño básico (
150/300/450→ 150/275/400) y porcentaje de daño según la vida del objetivo (20/25/30 %→ 15/20/25 % +8 % por cada 100 de DA adicional).
Equilibrios en Irelia
Irelia es de esos campeones que necesitan de habilidad para sacarle partido, aunque hasta ahora incluso a los mejores jugadores les cuesta rendir con la Danza de las Cuchillas. Los cambios van enfocados a equiparar su poder con su versión de pc.
- Estadísticas básicas: Regeneración de maná (
15→ 18). - Embate de espada (1): Daño básico (
10/40/70/100→ 15/45/75/105) y relación de curación según DA (0,14/0,16/0,18/0,2→ 0,19/0,21/0,23/0,25). - Dúo impecable (3): Daño básico (
70/120/170/220→ 100/150/200/250). - Filo de la vanguardia (Definitiva): Daño básico de la andanada (
25/225/325→ 125/250/375) y daño del muro de cuchillas (75/125/175→ 100/150/200).

A Vayne le cuesta arrancar las partidas y en consonancia, en el parche 2.3b de Wild Rift le llega una mejora de estadísticas que se notará menos conforme avance la partida.
- Proyectiles de plata (2): Daño básico (
30/50/70/90→ 50/65/80/95). - Hora final (Definitiva): Enfriamiento (
80/70/60 s→ 75/65/55 s).
No es raro ver la definitiva de Jinx acabar con el barón mientras lo terminaba el equipo enemigo debido a lo ajustado que podía estar el daño de aplastar con el daño del cohete. Y eso es un fastidio para el jungla.
- ¡Supermegacohete mortal! (Definitiva): Daño máximo contra monstruos épicos (500/650/800).
Otros cambios
Fizz estaba haciendo demasiadas travesuras en la jungla: Tridente piedramar (p): Daño adicional a monstruos (200 % → 150 %).
Rammus podía pegar una verdadera paliza a un objetivo provocado, ya que esta habilidad le confiere demasiada velocidad de ataque. Provocación frenética: Velocidad de ataque (50/60/70/80 → 35/45/55/65 %).
Kha’zix puede ser un verdadero dolor de cabeza por la facilidad que tiene de volatilizar las barras de vida. Aquí un modesto nerf: Saborea su miedo (1): Daño básico (65/100/135/170 → 60/95/130/165).
La supervivencia de Riven siempre es un tema de discusión. Esta vez, Riot cede para aumentar un poco su escudo. Valor (3): Poder de escudo (95/135/175/215 → 105/145/185/225).
La calle central, según Riot, tiene poco equilibrio entre campeones de DA y PH, por lo que se van a bajar de 35 a 30 la armadura de Katarina, Twisted Fate y Ziggs.
La Runa Fuerzas Renovadas de la rama de Valor es poderosa, por lo que se debilita la regeneración pasiva 6 de vida cada 5 s → 5 de vida cada 5 s. Por otro lado, se ha corregido un error en la descripción de la curación, pero no afecta al juego.