La actualización semanal sobre el estado de League of Legends ya está aquí. Con la versión 12.4 todavía reciente, es momento de echar una ojeada a lo que Riot Games nos tiene preparado de cara a la siguiente update. Una preview del parche 12.5 que traerá mejoras a algunos campeones de rango, debilitaciones a otros no tan esperados, y cambios más que necesarios a ciertos objetos.
Mejoras a campeones
Por ahora, solo tres personajes se encuentran en el menú de @RiotPhlox para recibir mejoras en el parche 12.5. La primera de ellas es Samira, que vería aumentado su escalado de vida por nivel [88 -> 94] y de armadura por nivel [3 -> 3,5], así como reducido el enfriamiento de su definitiva [8s -> 5s]. Kennen será otro que se lleve potenciaciones, viendo aumentado el daño del cuarto ataque de su W [20/30/40/50/60 (+100% AD base) (+25% AP) -> 35/45/55/65/75 (+120% AD base) (+35% AP).
Sin embargo, será Seraphine quien acapare el plato fuerte de las mejoras, especialmente en la W. Su habilidad intermedia costará menos maná [50/70/90/110/130 -> 50/60/70/80/90], tendrá menor enfriamiento [26/25/24/23/22s -> 28/26/24/22/20s] y cambiará el ratio de curación [5% (+1,125% por cada 100 AP) de la vida faltante -> 5/5,5/6/6,5/7% (+0,75% por cada 100 AP) de la vida faltante. El escudo de esta misma habilidad ve reducidas sus estadísticas [75-225 (según el nivel) (+45% AP) -> 60/80/11/120/140 (+40% AP)], pero en cambio a los aliados se les otorgará el mismo valor de escudo que a Seraphine, en vez de dos tercios.
Por último, la E de La cantante soñadora también tendrá un enfriamiento algo menor en los primeros niveles de la habilidad [13/12/11/10/9s -> 11/10,5/10/9,5/9s].

Debilitaciones a campeones
Apenas un parche después de su mini rework, Ahri parece un poco potente de más. Así, el coste de maná de su W subirá en la próxima versión [25 -> 30], así como se reducirá ligeramente el daño base de la habilidad [60/85/110/135/160 (+30 AP) -> 50/75/100/125/150 (+30 AP). Su E también pasará a costar algo más de maná [50 -> 60].
Sorprendente para algunos y bien recibido por otros tantos será la debilitación general a Maestro Yi, que podríamos catalogar de un pequeño rework oficioso. En primer lugar, se reduce el daño general y el escalado de su Q [25/60/95/130/165 (+90% AD) -> 30/60/90/120/165 (+60% AD). Los críticos de esta habilidad también verán reducido su daño [60% (+daño adicional de crítico) -> 50% (+daño adicional de crítico)], pero ahora aplicarán efectos de impacto.
Reducción de daño igualmente para la E de El espadachín Wuju [30/40/50/60/70 (+35% del AD base) -> 30/38/46/54/62 (+35% del AD base)]. Ahora, tanto la duración de esta habilidad como de la definitiva no se reducirán durante la canalización de la Q o de la W, y ambas podrán activarse durante la propia Q.

Finalmente, Gwen también tendrá su dosis de debilitaciones, reduciéndose el daño máximo de su pasiva a monstruos [10 + 0,25 AP -> 10 + 0,15 AP], así como el rango adicional de su E [100 -> 50]. Unos nerfs que terminan con Xin Zhao, que vería aumentado el enfriamiento de su E [11s -> 12s] y reducida la duración de su R [5s -> 4s].
Cabe destacar igualmente que, tal y como ha adelantado Blake Smith, diseñador en Riot Games, Renata Glasc parece apuntar a una serie de debilitaciones en un próximo microparche. En concreto, dichos cambios se centrarían en reducir su armadura por nivel [4 -> 3,5] y el daño de su pasiva [1-5% -> 1-3%, parando su escalado a nivel 11]. La W también recibiría modificaciones, aumentando su enfriamiento [28-20s ->28-24s], reduciéndose la duración del quemado [3s -> 2,5s] y la vida al revivir [35% -> 20%].
Cambios a objetos
Por ahora, solo contamos con un cambio confirmado a objetos en la preview del parche 12.5. Sin embargo, apunta a ser uno importante, dado que el Rompecascos comienza a erigirse como una opción demasiado viable para ciertos luchadores de rango en la línea superior (sí, Urgot, te estamos mirando a ti). De este modo, su pasiva única, Grupo de abordaje, verá reducida la ganancia de armadura y resistencia mágica adicional para campeones a distancia [20-60 -> 20-60 (10-30 para ranged)]. Lo mismo para el aumento de armadura y resistencia mágica de los súbditos [60-180 -> 60-180 (30/90 para ranged].
El parche 12.5 llegará a los servidores principales de League of Legends el próximo 2 de marzo.