SoloQ Challenge 2020: La comunidad es la verdadera ganadora

SoloQChallenge

Tras 21 días de torneo, de alegrías, de enfados, de tilteos y sobre todo de nervios, acaba el SoloQ Challenge organizado por ElmiilloR. Tres semanas en las que influencers y jugadores profesionales han llegado a jugar una media de 236 partidas entre todos los participantes del torneo, por lo que es probable que no vuelvan a jugar hasta dentro de unos días o incluso semanas.

El ganador de este año volvió a ser Siler, aunque esta vez no fue de una forma tan sobrada como en la pasada edición. Si bien dependía de sí mismo para ganar, DahVys, Werlyb y Send0o estuvieron bastante cerca suyo en múltiples ocasiones e incluso lo desbancaron del podio en las últimas horas de torneo.

Competitividad desde el minuto 1

Echando la vista hacia atrás, han sido muchos los momentos que han marcado este SoloQ Challenge. Pero hay algo que siempre ha estado en la competición desde el principio y es el afán de superación propia para conseguir la mayor racha de victorias posibles y de superarse a sí mismo desde que empezó el torneo.

Con solo un día de desarrollo del SoloQChallenge, Flakked y Dalvenger se convertían en los jugadores con más partidas, con más de 30 games jugados en 24 horas y un buen porcentaje de victorias. Por otra parte, Attila se llevó el primer premio del torneo, consiguiendo la primera pentakill del SoloQ Challenge. Un día más tarde sería Diamond el segundo premiado por ser el primero en llegar a Diamante.

Sin embargo, no todo era bueno. La primera semana del torneo se llevó al primer y único jugador que fue permabaneado en todo el SoloQ Challenge: Shiro. Aquí llegó el primer y más importante punto de inflexión de la competición y un revuelo significativo en la comunidad hispanohablante de League of Legends.

Es aquí cuando Ricardo «Kails» Herrero, Brand Manager de Riot Games, decidió intervenir en el Chiringo especial de SoloQ Challenge organizado por CarritosKami. Gracias a esto, los propios jugadores del torneo pudieron preguntar directamente a una cabeza visible de la empresa y saber qué soluciones tienen a corto y largo plazo. No obstante las soluciones que dio Kails no fueron del todo acertadas y ni los jugadores de torneo ni la comunidad estuvieron completamente satisfechos con las respuestas dadas.

Flakked se hace un hueco en la comunidad

Si hay alguien que se ha visto enormemente beneficiado en este mes ha sido Flakked, el tirador de MAD Lions. Al inicio del torneo era un streamer más que compaginaba muy de vez en cuando el enchufar directos con el competir en ligas como JaVaaa o Razork por ejemplo, pero poco a poco comenzó a hacerse más visible conforme avanzaba el torneo.

Es así como comenzó la andadura de Flakked en el mundo del streaming, caracterizado sobre todo por el uso de bromas y memes de la comunidad, además de una personalidad y carisma delante de la cámara que pocos tienen, sabiendo que es lo que le más le gusta al espectador. Tal ha sido su influencia en el torneo que le ha dado el nombre al equipo de España de cara al EU Face-Off, difundiendo la frase/meme de «Altoke mi rey» y llegando a ser Trending Topic en España.

Attila, la gran decepción del SoloQ Challenge

Si bien Attila empezaba el torneo con buen pie, el final del torneo y la frustración de perder varias partidas seguidas hicieron que el portugués cayera varios puestos, llegando a la decimosexta posición. Con esto, el tirador de Vodafone Giants ha quedado por detrás de jugadores de su misma posición que supuestamente eran inferiores a él como Adryh o CarritosKami.

Por otra parte, una sorpresa agradable ha sido Xixauxas. El que fue jugador de eMonkeyz el pasado split, completó el Top 5 del torneo en el rol de apoyo, posición que para muchos es bastante difícil de subir ya que en muchas ocasiones dependes de tu compañero en el carril inferior para poder ganar la partida.

El propio jugador declaró en Twitter que el rol de support no depende siempre de tu tirador: «Me quedo Top 5 (…) demostrando que tirando escuditos sin tu duo adc se puede subir easy.» También dio las gracias a todos los que se pasaron por sus directos y los mensajes de apoyo a lo largo del torneo.

Una última noche para recordar

Conforme se estaba acercando el gran día, la lucha por la primera posición estaba cada vez más pareja y nada estaba decidido. Es así como llegamos a la noche del 27 de mayo donde Siler, Send0o, Dahvys y Werlyb dependían de ellos mismos y a su vez de los otros, ya que una derrota en aquel momento supondría quedarse fuera del top 3.

Es así como llegó un momento mágico durante esa noche, donde la mayoría de los espectadores tenían más de un directo abierto al más puro estilo minuto y resultado, para ver cómo avanzaban los cuatro jugadores que luchaban por el título. En ese momento, el SoloQ Challenge tenía a más de 100 mil viewers simultáneos e incluso Ibai quiso presenciar tal espectáculo.

Werlyb debía de ganar sí o sí su partida para seguir optando por el primer puesto. El destino quiso que el toplaner de MAD Lions coincidiese en la jungla con ElMiilloR, que por otra parte buscaba el Top 5. Lo que no se esperaba nadie es que el streamer tirara del carro para hacer que Werlyb ganara la partida que lo conduciría a luchar por el campeonato.

Sin embargo, Werlyb debía ganar otra partida para proclamarse campeón del torneo y Siler debía de esperar a que él y Dahvys perdiesen para ganar. El jungla debía ganar sí o sí para ganar, pero fue el midlaner el que acabó llevandose la victoria por muy poco. Así, concluía el SoloQ Challenge 2020 y una noche que mantuvo a la comunidad hispana de LoL pegada a la pantalla.

Éxito rotundo y futuro prometedor del SoloQ Challenge

El SoloQ Challenge ha acabado siendo un éxito para todos, tanto para los jugadores como para los espectadores que pudieron entretenerse con horas y horas de contenido en estos momentos tan difíciles en los que estamos encerrados en casa. ElmiilloR ha conseguido nuevamente que la comunidad se vuelque con un evento tan divertido y a la vez serio como es este torneo.

Se espera que con la buena acogida que ha tenido esta competición se expanda este formato en muchos más lugares y que se amplíe la cantidad de participantes. Además, es probable que este tipo de actividades pueda traspasar fronteras y que realicen un SoloQ Challenge en Corea para los más tryhards. Esperemos que la comunidad siga así de viva y el LoL dure lo máximo posible.