TFT: Llega el Set 8 con el parche 12.23

Set 8 ataque de los monstruos.

Con la llegada del parche 12.23 de TFT, se realiza el cambio al Set 8. Te traemos todos los cambios que llegarán al juego en el propio sistema de juego. Junto a la llegada de los aumentos de héroe, habrá numerosos cambios tanto a los aumentos como a los objetos.

Aumentos heroicos

Los aumentos heroicos os permitirán escoger de entre tres opciones para potenciar a un campeón, que se convertirá en el líder del superescuadrón que reclutéis

  • Todos los campeones tienen dos aumentos heroicos. Uno está más enfocado a carry, mientras que el otro es de apoyo.
  • Se ofrecerá un aumento heroico a todos los jugadores al mismo tiempo en una de las tres armerías de aumentos (2-1, 3-2, 4-2). A cada jugador se le ofrecen aumentos heroicos del mismo coste.
  • Hay un 5 % de probabilidad de que no se ofrezca ningún aumento heroico en una partida.
  • En las armerías de la fase 2-1 solo se ofrecen aumentos heroicos para unidades de coste 1 y 2 o unidades de coste 2 y 3.
  • En las armerías de la fase 3-2 solo se ofrecen aumentos heroicos para unidades de coste 2 y 3 o unidades de coste 3 y 4.
  • En las armerías de la fase 4-2 solo se ofrecen aumentos heroicos para unidades de coste 3 y 4 o unidades de coste 4 y 5.
  • Además, los aumentos heroicos dependerán en cierta medida de vuestro ejército, lo que significa que os presentaremos opciones bastante intuitivas que encajarán con la composición que tengáis.
  • Hay 118 aumentos heroicos. ¿Conseguiréis haceros con la victoria con cada uno de ellos?
  • Además de los 118 nuevos aumentos heroicos, hemos recuperado más de 100 aumentos de sets anteriores, así como 63 aumentos de Corazón, Corona, Blasón y Alma para los nuevos atributos.

Yunques de objetos

La mecánica del Tesoro del dragón supuso una clara mejora a la hora de balancear el RNG del juego y permitía no hipotecarte a una composición o mejores transiciones en las fases finales del juego. Esta mecánica se irá con el abandono de los dragones pero se mantendrá una similar que favorecerá de nuevo obtener objetos acordes a nuestra composición.

  • Los yunques de objetos empezarán a aparecer a partir del encuentro PvE de la fase 4-7. En dicha fase, recibiréis un yunque de componentes que os permitirá escoger uno de tres componentes de objetos.
  • Más adelante, encontraréis yunques de objetos completos en los encuentros PvE de las fases 5-7 y 6-7 que os permitirán elegir uno de cinco objetos completados.
  • Los enfrentamientos contra los jefes de PvE comenzarán en la fase 5-7. Y os tocará plantarle cara a Aurelion Sol, Urgot o Zac. En estos enfrentamientos, siempre obtendréis un yunque de objetos completados o más (hablamos de esto abajo).
  • Los jefes tienen una pequeña probabilidad de otorgar un Tomo de atributos, así como yunques de objetos completados.
  • Además, también cabe la posibilidad de echarle el guante a yunques de objetos mejorados, con los que podréis elegir un objeto de los cinco de Ornn, en lugar de objetos completados habituales.

Aumentos eliminados en el parche 12.23 de TFT con la llegada del Set 8

  • Meditación I/II/III
  • Mejores amiguis I/II/III
  • Arco axiomático I
  • Mejor juntos
  • Batería azul II
  • Exiliados III
  • Armadura improvisada III
  • Armas con mira telescópica II

Aumentos ajustados en el parche 12.23 de TFT con la llegada del Set 8

  • Reducción de daño de Gran colega I/II: 10/18 % ⇒ 9/15 %.
  • Componentes de Suministro doble: 2 ⇒ 1.
  • ACTUALIZACIÓN – Batería azul I: Aumento dorado que otorga 10 de maná con cada lanzamiento y 8 de poder de habilidad.
  • Velocidad de ataque de Diseño original I: 30/45/60/75 % ⇒ 25/35/45/55 %.
  • Vida de Diseño original II: 250/300/350/400 ⇒ 250/275/300/350.
  • Velocidad de ataque de Diseño original II: 40/55/70/85 % ⇒ 40/50/60/70 %.
  • Vida de Diseño original III: 300/375/450/525 ⇒ 300/350/400/450.
  • Velocidad de ataque de Diseño original III: 50/65/80/95 % ⇒ 50/60/70/80 %.
  • Omnisucción de Gracia celestial: 12/20/35 % ⇒ 10/15/25 %.
  • Escudo tras super curación de Gracia celestial: 300/450/600 ⇒ 200/300/400.
  • Vida de Implantes cibernéticos I/II/III: 100/150/250 ⇒ 80/120/180.
  • Daño de ataque de Implantes cibernéticos I/II/III: Cambia de daño de ataque fijo a 10/20/30 %.
  • Vida de Armazón cibernético: 100/150/250 ⇒ 80/120/180.
  • Vida de Conexión cibernética: 100/150/250 ⇒ 80/120/180.
  • Maná por segundo de Conexión cibernética: 2/3/4 ⇒ 2/2,5/3.
  • Daño de Electrocarga I: 50/70/90/110 ⇒ 40/60/80/100.
  • Daño de Electrocarga II: 85/105/125/145 ⇒ 70/90/110/130.
  • Velocidad de ataque de Peso pluma I/II/III: 25/35/60 % ⇒ 20/30/50 %.
  • Oro adicional de Gran apuesta: 10 ⇒ 6.
  • Oro de Especialista en final de partida: 45 ⇒ 40.
  • Vida de Último esfuerzo: 200 ⇒ 180.
  • Armadura, resistencia mágica y omnisucción de Último esfuerzo: 20 ⇒ 18.
  • Guantes de combate otorgados por Guantes de la suerte: 3 ⇒ 2.
  • Oro de El dinero llama al dinero: 10 ⇒ 12.
  • Oro de El dinero llama al dinero+: 18 ⇒ 20.
  • Alcance de Armas con mira telescópica I: 1 hexágono ⇒ 2 hexágonos.
  • Velocidad de ataque adicional de Armas con mira telescópica I: 15 % ⇒ 10 %.
  • Curación de Emoción por la cacería: 400/700 ⇒ 300/550.
  • Oro de Sector comercial+: 8 ⇒ 12.
  • NUEVO AUMENTO – Vida máxima de Nivel de amenaza por amenaza: 75
  • Vida de Trifuerza I/II/III: 133/233/333 ⇒ 75/125/200.
  • Maná de Trifuerza I/II/III: 13/23/33 ⇒ 10/15/25.
  • Velocidad de ataque de Trifuerza I/II/III: 13/23/33 ⇒ 10/15/25.
  • Velocidad de ataque adicional de Velo frondoso: 5 % ⇒ 15 %.

Sistemas de objetos con el parche 12.23 de TFT con la llegada del Set 8

Tras algunas confusiones provocadas por los conceptos «hechizos mágicos y físicos», con la llegada del nuevo set las normas se verán simplificadas en este aspecto. Además, va a reducirse el impacto de Heridas graves y ligeramente las sanaciones del juego.

  • Ahora los hechizos físicos funcionan como hechizos mágicos. Ya no se pueden esquivar ni fallar, pero tampoco tienen la capacidad de asestar golpes críticos sin algo como Guantelete enjoyado, que permite que vuestros hechizos inflijan daño crítico.
  • Ahora, la probabilidad de impacto crítico por encima del 100 % se traduce en daño de impacto crítico adicional, con una relación de 2:1.
  • Curación reducida de Heridas graves: 50 % ⇒ 30 %.
  • Se ha reducido el poder de los objetos, pero hemos aumentado el poder básico de los campeones. Tendréis más información sobre esto en la sección de objetos.
  • Hemos cambiado las bonificaciones de daño de ataque: ahora, en lugar de bonificaciones fijas (+10), habrá bonificaciones porcentuales (+10 %). Este porcentaje aumenta progresivamente el daño de ataque básico de una unidad y no progresa con otras fuentes de daño de ataque (tenéis más información en la sección Cambios a los objetos).

Palabras clave

Los objetos y las habilidades contarán ahora con palabras claves que explicarán de forma mas eficiente su desempeño en la partida.

  • Quemadura: Inflige parte de la vida máxima del objetivo como daño verdadero a lo largo del tiempo.
  • Congelación: Reduce la velocidad de ataque.
  • Desarme: El objetivo no puede moverse ni atacar.
  • Segado de maná: Aumenta el maná máximo hasta el siguiente lanzamiento.
  • Omnisucción: Se cura parte del daño infligido.
  • Desgarre: Reduce la resistencia mágica.
  • Aturdimiento: El objetivo no se puede mover, atacar ni lanzar habilidades.
  • Resquebrajamiento: Reduce la armadura.
  • Provocación: Los enemigos dentro del alcance atacarán al campeón provocador.
  • Herida: Reduce la curación recibida.

Cambios a los objetos en el parche 12.23 de TFT junto al Set 8

Componentes

La probabilidad de esquivar ha sido eliminada ya que era bastante tóxica, especialmente por los personajes que iban full críticos y por tanto tenían una estadística defensiva que no era acorde con su roll. Además, el daño físico pasará de plano a porcentual.

  • Espadón: +10 de DA ⇒ +10 % del DA básico.
  • Guantes de combate: 5 % de probabilidad de impacto crítico ⇒ 20 % de probabilidad de impacto crítico.
  • Guantes de combate: 5 % de probabilidad de esquivar ⇒ eliminado.

Objetos completos en el parche 12.23 de TFT con la llegada del Set 8

  • REEMPLAZO: Rompeguardias reemplaza a Garra del hada de la muerte.
  • NOVEDAD: Rompeguardias se construye con Guantes de combate + Cinturón de gigante.
  • Rompeguardias otorga un 20 % de daño de ataque adicional y 20 de poder de habilidad adicional. Tras atacar a un enemigo con escudo, las habilidades y los ataques infligen un 30 % más de daño durante 3 s.
  • Poder de habilidad adicional de Bastón del arcángel: 20 ⇒ 10.
  • Omnisucción de Sanguinaria: 25 % ⇒ 20 %.
  • ACTUALIZACIÓN – Mejora azul: Otorga 10 de maná inicial adicional y 15 de poder de habilidad. Reduce en 10 el maná máximo del portador. Si el portador consigue al menos 1 asesinato o asistencia en los siguientes 3 s tras lanzar su habilidad, obtiene 10 de maná.
  • Armadura adicional de Chaleco de zarzas: 45 ⇒ 30 (70 en total).
  • Poder de habilidad de Cáliz de poder: 30 ⇒ 25.
  • Filo mortal otorga 25/45/65 de daño de ataque ⇒ Otorga +40 % del daño de ataque básico (+60 % en total).
  • Garra de dragón otorga 80 de resistencia mágica ⇒ Otorga 30 de resistencia mágica (70 en total).
  • Regeneración de vida máxima de Garra de dragón: 1,2 % por objetivo que ataque al portador ⇒ 5 % cada 2 s sin importar los atacantes.
  • Velocidad de ataque al activar Filo de la noche: 40 % ⇒ 15 %.
  • Armadura y resistencia mágica por objetivo de Protector pétreo de gárgola: 16 ⇒ 15.
  • ACTUALIZACIÓN – Verdugo de gigantes: Otorga un 20 % de daño de ataque básico (30 % en total) y 20 de poder de habilidad. Si la vida máxima del objetivo es superior a 1600, inflige un 30 % más de daño con habilidades y ataques.
  • Velocidad de ataque por autoataque de Hoja de furia de Guinsoo: 6 % ⇒ %.
  • Mano de la justicia otorga 15 de daño de ataque y de poder de habilidad ⇒ Otorga un 15 % del DA y PH básicos.
  • Omnisucción de Mano de la justicia: 15 % ⇒ 10 %.
  • Omnisucción de Sable-pistola hextech: 25 % ⇒ 20 %.
  • ACTUALIZACIÓN – Filo infinito: Ahora vuestras habilidades pueden infligir daño crítico. Otorga un 15 % de daño de ataque básico y probabilidad de crítico (25 % de DA y 35 % de daño crítico en total).
  • Filo infinito ya no es único.
  • ACTUALIZACIÓN – Guantelete enjoyado: Ahora vuestras habilidades pueden infligir daño crítico. Otorga 15 de poder de habilidad y probabilidad de crítico (25 de PH y un 35 % de daño crítico en total).
  • Últimas palabras otorga un 10 % de velocidad de ataque ⇒ Otorga un 10 % de daño de ataque básico.
  • Poder de habilidad adicional de Morellonomicón: 20 ⇒ 10 (20 en total).
  • Fajín de mercurio otorga un 15 % de probabilidad de esquivar ⇒ Otorga un 20 % de probabilidad de crítico (gracias a Guantes de combate).
  • Velocidad de ataque adicional de Fajín de mercurio: 20 % ⇒ 30 %.
  • ACTUALIZACIÓN – Promesa del protector: Otorga 15 de maná inicial adicional (30 en total). Una vez por combate: Con un 40 % de vida, otorga un escudo del 25 % de la vida máxima que dura hasta 5 s, 35 de armadura y de resistencia mágica durante el resto del combate.
  • Poder de habilidad adicional de Sombrero mortal de Rabadon: 60 ⇒ 50 (70 en total).
  • Huracán de Runaan otorga 20 de daño de ataque ⇒ Otorga un 20 % de daño de ataque básico.
  • Relación de daño de ataque de proyectiles de Huracán de Runaan: 70 % ⇒ 50 %.
  • Velo de sosiego otorga un 15 % de probabilidad de esquivar ⇒ Otorga un 20 % de probabilidad de crítico (gracias a Guantes de combate).
  • Velo de sosiego ahora otorga 250 de vida adicional.
  • Lanza de Shojin otorga 15 de poder de habilidad.
  • ACTUALIZACIÓN – Lanza de Shojin: Otorga 20 de maná cada 3 ataques.
  • Puñal de Statikk otorga un 10 % de velocidad de ataque ⇒ Otorga 15 de poder de habilidad.
  • Daño de impacto de Puñal de Statikk: 50 ⇒ 30.
  • Guantes de ladrón otorga un 10 % de probabilidad de crítico y un 10 % de probabilidad de esquivar ⇒ Otorga un 40 % de probabilidad de crítico (gracias a Guantes de combate).
  • Resolución titánica otorga 2 de daño de ataque y 2 de poder de habilidad por acumulación ⇒ Otorga un 2 % de daño de ataque básico y 2 de poder de habilidad por acumulación.
  • Velocidad de ataque de Heraldo de Zeke: 30 % ⇒ 20 %.
  • Céfiro ahora también otorga un 15 % de velocidad de ataque.

Objetos radiantes y de forja

  • Favor de Statikk (radiante) otorga un 30 % de velocidad de ataque ⇒ 40 de poder de habilidad.
  • Velo de reverencia (radiante) ahora otorga 250 de vida.
  • Velo de reverencia (radiante) otorga un 15 % de probabilidad de esquivar ⇒ Otorga un 20 % de probabilidad de crítico.
  • Mistral (radiante) ahora otorga un 20 % de velocidad de ataque.
  • Regeneración de Voluntad del dragón (radiante): 8 % de la vida máxima cada 1,5 s.
  • Omnisucción de Desafío de la muerte (forja): 25 % ⇒ 20 %.
  • Regeneración de vida máxima de Rostro de ánima (forja): 5 % por segundo ⇒ 4 % por segundo.
  • Duración de la ralentización de Invierno eterno (forja): 2 s ⇒ 1,5 s.
  • Duración de la congelación de Invierno eterno (forja): 2 s ⇒ 1,5 s.
  • Desgarre/resquebrajamiento de armadura/resistencia mágica de Cuchilla obsidiana (forja): 60 % ⇒ 50 %.
  • Umbral de ejecución de Recaudadora (forja): 10 % ⇒ 12 %.

Como siempre, si además quieres conocer todos los cambios que llegarán con el parche 12.23 de TFT con la llegada del Set 8, como pueden ser las nuevas arenas o minileyendas, siempre puedes consultarlas aquí.