GGTech Entertainment firma un convenio para potenciar las competiciones de esports universitarias de Riot Games en Estados Unidos. La empresa española llegó a un acuerdo para realizar la producción y comercialización de la competición universitaria oficial de League of Legends y VALORANT en Estados Unidos.
Los deportes electrónicos se asientan como deporte universitario
Los deportes electrónicos universitarios han surgido como un campo dinámico y en rápida expansión dentro del ámbito de la educación superior. GGTech Entertainment, empresa española líder en organización y gestión de esports, con presencia en 25 países de 4 continentes, ha anunciado su entrada al mercado de Estados Unidos a través de su asociación con Riot Games.
La empresa alicantina es la creadora y organizadora de UNIVERSITY Esports, la competición universitaria de esports más importante que existe en estos momentos. Presente en Europa, LATAM y MENA, y en la que participan más de 100.000 estudiantes, de más de 1.500 universidades.
En palabras de José Parrilla, Presidente Ejecutivo Global de GGtech: «nos sentimos muy orgullosos de colaborar con Riot Esports. El convenio que acabamos de firmar supone para nosotros un gran reto. Formar parte del ecosistema de los esports en Estados Unidos, donde casi la mitad de su población juega a videojuegos de forma habitual, es una gran oportunidad para GGTech y su equipo de seguir creciendo en uno de los mercados más grandes del mundo, llevando al entorno universitario nuestra experiencia y nuestras ganas de crear nuevos proyectos. Es una oportunidad de abordar un emocionante proyecto con el máximo rigor y seriedad”.

GGtech y Riot Games siguen uniendo sus caminos
Riot y GGTech mantienen desde hace ya varios años, una colaboración en diferentes continentes que les ha permitido desarrollar una gran cantidad de competiciones de esports en el ámbito universitario, amateur y profesional. Circuito Tormenta, University o las competiciones nacionales de Teamfight Tactics son algunos ejemplos. También se dedican a impulsar la accesibilidad a los esports para todos con proyectos como Ga11y.
GGTech aportará su experiencia gestionando proyectos de esports universitarios a nivel global, buscando potenciar dos competiciones consideradas las más importantes de Estados Unidos en este entorno: la College League of Legends (CLoL), y la College VALORANT (CVAL). Por otra parte, este convenio tendrá también como objetivo apoyar al programa de clubes universitarios que lleva adelante Riot Esports.