Parche 12.9 TFT: Un parche que pretende revolucionar el juego

Tryndamere

Puede que suene extraño, pero el parche 12.9 de Teamfight Tactics (TFT), es uno de los parches más largos y contundentes de la historia del autochess de Riot Games. Sin lugar a dudas, con este parche Riot quiere dar casi por sentado la finalización del Set 6 y dar, en un par de meses, la bienvenida al Set 7, un Set donde podríamos ver a Ao Shin.

Todos los cambios del parche 12.9 de TFT

Huevos de dragón

Hay 5 huevos de diferentes tamaños y cuanto mayor sea mayor será la recompensa.
Todos los jugadores reciben un huevo del mismo tamaño.
El contenido será de similar valor aunque los objetos sean diferentes.
Cada huevo tendrá un Tomo de atributos aunque cuanto mayor sea más componentes u objetos tendrá.
Cada jugador obtiene un huevo al inicio de cada partida.

Combinaciones de aumentos

Reducida la posibilidad de conseguir un aumento prismático como tercer aumento.
Aumentada la posibilidad de jugar partidas solo con aumentos prismáticos.
Reintroducción del Dorado/Plateado/Plateado.

Atributos

EruditoRegeneración de maná de 5/12/25 –> 5/15/25.
MecánicoVelocidad de ataque básica de 10/35/80% –> 10/35/70%.
InnovadorVida básica de Dragona hextech de 1125 –> 1025.

Aumentos

ContendienteVelocidad de ataque de 25/50/80/150% –> 25/50/85/160%.
TecnoquímicoCuración de vida máxima de 4/8/13/20% –> 4/8/15/25%; velocidad de ataque de 15/40/80/150% –> 15/40/90/200%.
ColosoBonificación de tres unidades –> 800 más de vida en los colosos.
GalanteVida de 200/400/700 –> 200/450/800; AP de 20/40/70 –> 20/45/80.
HechiceroResistencia mágica de 25/45/70/100 –> 25/50/80/125; aumento del porcentaje de curación y escudos de 25/50/80/115 –> 25/50/80/125.
AgenteBonificación de 5 unidades –> los agentes obtienen un 80% de AS.
HextechDaño mágico al golpear con el escudo de 15/25/45/75 –> 15/30/55/90.
MercenarioReducido ligeramente el oro con 3 y 5 mercenarios en el rango de 0 a 5 derrotas; valor medio del orbe con 7 mercenarios de 8,9 de oro –> 11,37 de oro.
AsesinoProbabilidad de impacto crítico de 10/30/50% –> 10/30/60%; daño de impacto crítico de 20/40/60% –> 20/40/75%.
MutanteOmnisucción de Bioparásito de 30/55/80% –> 30/65/100%.
CelebridadBonificación de daño de 15% –> 18%.
MafiosoArmadura y resistencia mágica de 55 –> 50; multiplicador de [7] de 55% –> 50%.
YordleRecuperación de maná de 30% –> 33%
Armazón cibernéticoVida de 150/250/350 –> 125/200/300.
Implantes cibernéticosVida de 150/250/350 –> 125/200/300.
Conexión cibernéticaVida de 150/250/350 –> 125/200/300.
Dones dorados I/IINúmero de orbes grises de 2/3 –> 3/4.

Unidades

Coste 1

CamilleDaño de Barrido defensivo de 150/200/300 –> 200/275/375.
IllaoiDaño de Dura lección de 200/325/550 –> 250/375/650; porcentaje de daño curado del enemigo vinculado con Dura lección de 25/30/40% –> 30/35/45%.
CaitlynDaño de 45 –> 50; daño de As en la manga de 800/1400/2000 –> 900/1500/2250.
Jarvan IVVelocidad de ataque de 0.6 –> 0.7; porcentaje de velocidad de ataque adicional de Estandarte eterno de 40/50/70% –> 40/55/80%.
PoppyProgresión de armadura de Lanzamiento de broquel de 180/210/240% –> 180/220/280%.
TwitchDaño de Proyectil penetrante de 30/50/70 –> 60/70/80.
SingedVida de 650 -> 700.

Coste 2

ZileanMejora del maná máximo de 40/80 –> 30/70; daño de Bomba de relojería de 250/350/700 –> 275/400/777; duración del aturdimiento de Bomba de relojería de 1.5/2/2 -> 1.5/1.5/1.5
Rek’SaiMejora de maná máximo de 60/80 –> 50/70.
SejuaniDaño de Furia del norte de 275/400/650 –> 300/450/750; duración del aturdimiento de Furia del norte de 1,5/2/3 -> 1.5/1.5/2
WarwickCuración de Sed insaciable de 35/45/65 –> 30/40/50.

Coste 3

GangplankDaño de Parrrlamento de 110/160/225 –> 110/175/275.
EkkoDaño de Convergencia paralela de 150/200/350 –> 150/200/400.
MalzaharDaño de Visiones maléficas de 650/900/1025 –> 650/900/1100.
Cho’GathDaño de ataque de 90 –> 100; acumulaciones de Festín máximo de 20/40/999 –> 30/60/999; ahora Cho’Gath crece un 20% más rápido.
LeonaRegeneración de vida máxima adicional por cada unidad seleccionada como objetivo de 0,8% –> 1,25%.
SennaMejora de maná de 30/80 –> 30/70; porcentaje de curación de Oscuridad lacerante de 50% –> 60%.
TryndamereVida de 750 –> 800; daño adicional de los tres ataques básicos mejorados de Cuchillada giratoria de 20% –> 25%.
ZacMejora del maná máximo de 60/100 –> 50/90; daño de la habilidad de 300/400/600 –> 300/450/700.

Coste 4

AlistarMejora de maná de 85/170 –> 80/160; daño de Pulverización de 150/250/1000 –> 200/325/1200; duración del aturdimiento de Pulverización de 2/2,5/8 –> 1,5/2/8s.
AhriVelocidad de ataque de 0,75 –> 0,8.
DravenAD de 75 –> 90.
OriannaVida de 750 –> 700; mejora del maná máximo de 50/130 –> 30/90; velocidad de ataque de 0.75 –> 0.8; valor del escudo de Orden: Onda de choque de 120/170/600 –> 140/200/700; daño de Orden: Onda de choque de 300/450/1200 –> 325/450/1500.
IreliaDaño de Embate de espada de 60/90/550 –> 75/100/550.
SivirVelocidad de ataque adicional de Ricochet de 45/65/250% –> 30/60/300%.
ViDaño de Pulverizadora de Piltover de 125/200/500 –> 175/250/600.

Coste 5

Kai’SaDebilitación del maná de 75/150 –> 80/160.
ViktorVida de 850 –> 851.
JayceVida de 1000 -> 999.
VeigarDaño de Tormenta de Cuernofuriosos de 250/300/777 –> 300/325/777.
ZeriDaño mágico al impactar de la pasiva de Choque de rayos de 10/20/40 –>12/20/40.
SilcoVelocidad de ataque de 0,65 –> 0,7; daño de la explosión de Brebaje inestable de 250/500/5000 –> 350/600/5000.

Objetos

MorellonomicónQuemadura de vida máxima de 20% –> 10%.