Puede que suene extraño, pero el parche 12.9 de Teamfight Tactics (TFT), es uno de los parches más largos y contundentes de la historia del autochess de Riot Games. Sin lugar a dudas, con este parche Riot quiere dar casi por sentado la finalización del Set 6 y dar, en un par de meses, la bienvenida al Set 7, un Set donde podríamos ver a Ao Shin.
Todos los cambios del parche 12.9 de TFT
Huevos de dragón
Hay 5 huevos de diferentes tamaños y cuanto mayor sea mayor será la recompensa.
Todos los jugadores reciben un huevo del mismo tamaño.
El contenido será de similar valor aunque los objetos sean diferentes.
Cada huevo tendrá un Tomo de atributos aunque cuanto mayor sea más componentes u objetos tendrá.
Cada jugador obtiene un huevo al inicio de cada partida.
Combinaciones de aumentos
Reducida la posibilidad de conseguir un aumento prismático como tercer aumento.
Aumentada la posibilidad de jugar partidas solo con aumentos prismáticos.
Reintroducción del Dorado/Plateado/Plateado.
Atributos
Erudito
Regeneración de maná de 5/12/25 –> 5/15/25.
Mecánico
Velocidad de ataque básica de 10/35/80% –> 10/35/70%.
Innovador
Vida básica de Dragona hextech de 1125 –> 1025.
Aumentos
Contendiente
Velocidad de ataque de 25/50/80/150% –> 25/50/85/160%.
Tecnoquímico
Curación de vida máxima de 4/8/13/20% –> 4/8/15/25%; velocidad de ataque de 15/40/80/150% –> 15/40/90/200%.
Coloso
Bonificación de tres unidades –> 800 más de vida en los colosos.
Galante
Vida de 200/400/700 –> 200/450/800; AP de 20/40/70 –> 20/45/80.
Hechicero
Resistencia mágica de 25/45/70/100 –> 25/50/80/125; aumento del porcentaje de curación y escudos de 25/50/80/115 –> 25/50/80/125.
Agente
Bonificación de 5 unidades –> los agentes obtienen un 80% de AS.
Hextech
Daño mágico al golpear con el escudo de 15/25/45/75 –> 15/30/55/90.
Mercenario
Reducido ligeramente el oro con 3 y 5 mercenarios en el rango de 0 a 5 derrotas; valor medio del orbe con 7 mercenarios de 8,9 de oro –> 11,37 de oro.
Asesino
Probabilidad de impacto crítico de 10/30/50% –> 10/30/60%; daño de impacto crítico de 20/40/60% –> 20/40/75%.
Mutante
Omnisucción de Bioparásito de 30/55/80% –> 30/65/100%.
Celebridad
Bonificación de daño de 15% –> 18%.
Mafioso
Armadura y resistencia mágica de 55 –> 50; multiplicador de [7] de 55% –> 50%.
Yordle
Recuperación de maná de 30% –> 33%
Armazón cibernético
Vida de 150/250/350 –> 125/200/300.
Implantes cibernéticos
Vida de 150/250/350 –> 125/200/300.
Conexión cibernética
Vida de 150/250/350 –> 125/200/300.
Dones dorados I/II
Número de orbes grises de 2/3 –> 3/4.
Unidades
Coste 1
Camille
Daño de Barrido defensivo de 150/200/300 –> 200/275/375.
Illaoi
Daño de Dura lección de 200/325/550 –> 250/375/650; porcentaje de daño curado del enemigo vinculado con Dura lección de 25/30/40% –> 30/35/45%.
Caitlyn
Daño de 45 –> 50; daño de As en la manga de 800/1400/2000 –> 900/1500/2250.
Jarvan IV
Velocidad de ataque de 0.6 –> 0.7; porcentaje de velocidad de ataque adicional de Estandarte eterno de 40/50/70% –> 40/55/80%.
Poppy
Progresión de armadura de Lanzamiento de broquel de 180/210/240% –> 180/220/280%.
Twitch
Daño de Proyectil penetrante de 30/50/70 –> 60/70/80.
Singed
Vida de 650 -> 700.
Coste 2
Zilean
Mejora del maná máximo de 40/80 –> 30/70; daño de Bomba de relojería de 250/350/700 –> 275/400/777; duración del aturdimiento de Bomba de relojería de 1.5/2/2 -> 1.5/1.5/1.5
Rek’Sai
Mejora de maná máximo de 60/80 –> 50/70.
Sejuani
Daño de Furia del norte de 275/400/650 –> 300/450/750; duración del aturdimiento de Furia del norte de 1,5/2/3 -> 1.5/1.5/2
Warwick
Curación de Sed insaciable de 35/45/65 –> 30/40/50.
Coste 3
Gangplank
Daño de Parrrlamento de 110/160/225 –> 110/175/275.
Ekko
Daño de Convergencia paralela de 150/200/350 –> 150/200/400.
Malzahar
Daño de Visiones maléficas de 650/900/1025 –> 650/900/1100.
Cho’Gath
Daño de ataque de 90 –> 100; acumulaciones de Festín máximo de 20/40/999 –> 30/60/999; ahora Cho’Gath crece un 20% más rápido.
Leona
Regeneración de vida máxima adicional por cada unidad seleccionada como objetivo de 0,8% –> 1,25%.
Senna
Mejora de maná de 30/80 –> 30/70; porcentaje de curación de Oscuridad lacerante de 50% –> 60%.
Tryndamere
Vida de 750 –> 800; daño adicional de los tres ataques básicos mejorados de Cuchillada giratoria de 20% –> 25%.
Zac
Mejora del maná máximo de 60/100 –> 50/90; daño de la habilidad de 300/400/600 –> 300/450/700.
Coste 4
Alistar
Mejora de maná de 85/170 –> 80/160; daño de Pulverización de 150/250/1000 –> 200/325/1200; duración del aturdimiento de Pulverización de 2/2,5/8 –> 1,5/2/8s.
Ahri
Velocidad de ataque de 0,75 –> 0,8.
Draven
AD de 75 –> 90.
Orianna
Vida de 750 –> 700; mejora del maná máximo de 50/130 –> 30/90; velocidad de ataque de 0.75 –> 0.8; valor del escudo de Orden: Onda de choque de 120/170/600 –> 140/200/700; daño de Orden: Onda de choque de 300/450/1200 –> 325/450/1500.
Irelia
Daño de Embate de espada de 60/90/550 –> 75/100/550.
Sivir
Velocidad de ataque adicional de Ricochet de 45/65/250% –> 30/60/300%.
Vi
Daño de Pulverizadora de Piltover de 125/200/500 –> 175/250/600.
Coste 5
Kai’Sa
Debilitación del maná de 75/150 –> 80/160.
Viktor
Vida de 850 –> 851.
Jayce
Vida de 1000 -> 999.
Veigar
Daño de Tormenta de Cuernofuriosos de 250/300/777 –> 300/325/777.
Zeri
Daño mágico al impactar de la pasiva de Choque de rayos de 10/20/40 –>12/20/40.
Silco
Velocidad de ataque de 0,65 –> 0,7; daño de la explosión de Brebaje inestable de 250/500/5000 –> 350/600/5000.